美国公益主机,你怎么看实况足球系列游戏?
Konami是怎么把几千万的生意做成几百万的?
我们统计了2006年迄今每一年《WE》与《FIFA》的销量数据,刚好整整10年,《PES》一栏包括了在非日本地区发售的《PES》系列以及在日本本土发售的《WE》系列。
不废话了,直接上总结:
2006年,看到《PES6》这个标题就足以让很多老玩家又沉浸到美好的回忆中去了。没错,《PES6》(WE10)正处在这个系列的黄金时代,走进国内任何一个大小包机房几乎都是……好了,就不老调重弹了,泪;
▲对很多人来说,再也回不去的黄金年代。
所以在2006年的时候,全世界的风向标都是统一的,『K社懂足球,隔壁懂冰上足球』。全球总销量方面,《PES6》以微弱的优势战胜了《FIFA 07》。
随后迎来拐点。
2006年底PS3加入战场,作为PS嫡系的《PES》系列当然必须跟进,哪怕自己根本没有足够的技术准备。为什么这么说呢?很简单,你如果当年玩过《PES2008》就一定会有和我一样的观点,简直就是开历史的倒车,《PES6》一切引以为傲的好东西都没有继承下来,甚至包括WE SHOP这种无关游戏核心的东西,这根本不合逻辑好吧!只能认为根本就是两拨不同的人开发的。
但因为有着《PES6》的余威,以及PS2版本《PES2008》的继续发光发热(销量超过PS3版的两倍多),《PES 2008》全球销量达到了历史最高点。当然这一年对于《FIFA》来讲更加重要,这一年全平台出击的《FIFA 08》全球总销量超过了《PES2008》,领先将近100万套。
然而,『余威』这两个字并不是信口胡说的。
2008年的《PES 2009》没能延续好的势头,全球总销量重新跌回6字头,为什么呢?因为PS2版《PES 2009》和《PES 2008》几乎没区别,只是更新了数据——这其实也是上世代平台的潜规则,《FIFA》也基本这样。但同样的招数只能用一次,今次不灵了。而且,PS3版本的《PES 2009》依旧表现一般,销量还是不如PS2版多。所以,即便是《FIFA 09》没有取得什么大的进步,但奈何《PES》自己不争气,差距直接拉到270万套。
2009年,依然不进,则退。
在这里顺便吐槽一个自己当年玩大师联赛的小细节:《PES2010》的一个重大改进就是全新的『大师联赛』,从游戏机制到UI都有很大的变化,自己满怀期待地开始大师联赛之后没多久,就被俱乐部主席的一个邮件浇了个透心凉,邮件大意是『我听说球队风格太凶狠,有人向我投诉,所以你接下来的这场比赛一定要注意尺度,不许犯规,不许黄牌!』
我愣了半天——我玩的虽然是足球游戏,但对我来说,首先是足球,其次才是游戏。
退盘,从此不再玩这一作的『大师联赛』。
紧接着的2010『大年』——世界杯年。
每个人都知道对于足球游戏来说意味着什么。什么叫『一鼓作气,再而衰,三而竭』?登上PS3平台的第三年,《PES》依然没有能够交出令任何人满意的答卷,在这个『大年』里仅仅交出不到500万套的成绩,而《FIFA 11》则继续攀升,双方的差距拉大到700多万套,可以说,从此已经不是一个量级上的产品了。
再后来的事情,大家就应该比较熟悉了,《FIFA》的高速发展和《PES》的稳步下滑形成鲜明对比,《FIFA》成为现象级游戏,迈入千万俱乐部之后依然高歌猛进,每年9月份的真人广告片和实际游戏发售预告片成为所有足球游戏玩家不可错过的好片儿,而《WE》还剩下什么,似乎一时半会儿都想不起来。
让我们再通过下面这个图表更直观地了解这十年来两大系列的兴衰,蓝线《PES》,绿线《FIFA》。
同一个世界,同一个起点,走向却如此不同。
没有哪个厂商愿意看到自己的王牌产品衰落,把几千万的生意做成几百万,况且,十年前的景象也证明了,这个市场又不是容不下两个足球游戏;十年之后,游戏市场这块蛋糕越来越大,游戏的销量也越来越高,但为什么一个曾经的王者游戏变成现在这样?技术上的不思进取和观念上的固步自封——所有死去的游戏系列都能总结出这两个原因,对于《WE》系列来说也没什么两样。而作为玩家来说,正在失去的可能不仅仅是一个陪伴多年的老牌系列,也许还要担心EA的进取心。
Konami可能会说,噫,怪我咯?
——对,就怪你。
让足球游戏玩家越来越别无选择的人,就是你,Konami。
为什么修电脑的叫自己不要杀毒和清理垃圾?
现在的电脑系统大部分已经升级到了win10系统,针对win10系统,毕竟xp系统和win7系统不装杀毒软件,就等死吧!
win10不建议安装杀毒软件
之所以不建议安装杀毒软件,是因为win10系统自带的微软官方研发的杀毒软件,性能非常强悍,而且平时非常安静,安静到很多人都以为win10没有杀毒软件。
win10系统自带的杀毒软件,以前叫做“Windows Defender”,现在叫做“Windows 安全中心”。
Windows安全中心将杀毒软件集成到了系统里面,相比较其他的杀毒软件,天然具有巨大的优势,从上图可以看出,Windows安全中心具有杀毒功能、账户保护功能、防火墙和网络保护功能、家庭使用保护功能,并且对电脑硬件性能和运行状态有监控了解。
什么样的杀毒软件才是最强的?
有一种杀毒软件,等到病毒侵入电脑之后甚至潜伏后,杀毒软件才能发现,并且做出应对,但是如果遇到新型的病毒,极有可能放翻电脑系统,然而大部分杀毒软件都是这样。
还有一种杀毒软件,在病毒刚刚碰触系统的时候,杀毒软件就已经反应过来,并且立即做出防护。
简单的说,小偷是进门后才被发现并干掉,还是进门前就被发现并赶走。
而Windows安全中心这个是这种最强的防患于未然的杀毒软件。
这就是为什么不建议给win10系统安装杀毒软件了,妥妥滴用自带杀毒软件即可。
清理垃圾
至于清理系统垃圾,其实win10系统已经自带了清理垃圾的功能,不过如果你不太熟练,也可以使用清理垃圾软件,只是一定要选择一款轻巧好用的软件才对。
那么win10自带的清理垃圾功能如何使用呢?
1、以系统盘C盘为例,在C盘上面点击右键,选择属性:2、在常规选项卡里,点击下方的“磁盘清理”:3、稍等一会,有个扫描垃圾状态:
4、然后在弹窗里面有很多选择需要清理的,基本有很多选项都是几百兆甚至几个G,选择完,点击确定,即可进行清理:5、这样清理并没有结束,刚才的清理完后,重新再打开,点击下方的“清理系统文件”:6、会有一次扫描系统垃圾:7、这里又出现了很多可以清理的选项,小迷选择了之后可以清理多达8.72G的空间,点击确定:
8、确认之后,会自动清理垃圾:
所以,清理系统垃圾的软件和方法很多,选择自己喜欢的方式才是最重要的,喜欢就好!
如何建立属于自己的网站?
黑马里面去自助建站,免费,
而且是在线编辑,无需软件编辑,好用,
申请地址:
挺好的,我现在用的个人网站就是这个里面的
要领一:确定网站主题
做网站,首先必须要解决的就是网站内容问题,即确定网站的主题。美国《个人电脑》杂志(PC Magazine)评出了99年度排名前100位的全美知名网站的十类题材:第1类:网上求职;第2类:网上聊天/即时信息/ICQ;第3类:网上社区/讨论/邮件列表;第4类:计算机技术;第5类:网页/网站开发;第6类:娱乐网站;第7类:旅行;第8类:参考/资讯;第9类:家庭/教育;第10类:生活/时尚。
我们可以参看上面的分类,继续细分。如果自己在某些方面有兴趣,或掌握的资料较多,也可以做一个自己感兴趣的东西,一者,你可以有自己的见解,做出自己的特色;二者,在制作网站时不会觉得无聊或者力不从心。兴趣是制作网站的动力,没有创作热情,很难设计制作出优秀的作品。
对于内容主题的选择,要做到小而精,主题定位要小,内容要精。不要去试图制作一个包罗万象的站点,这往往会失去网站的特色,也会带来高强度的劳动,给网站的及时更新带来困难。记住:在互联网上只有第一,没有第二!
要领二:选择好域名
域名是网站在互联网上的名字。
一个非产品推销的纯信息服务网站,其所有建设的价值,都凝结在其网站域名之上。失去这个域名,所有前期工作就将全部落空。
目前,做个人网站的很多都依赖免费个人空间,其域名也是依赖免费域名指向,如网易的虚拟域名服务,其实这对个人网站的推广与发展很为不利,不光是它“适时”开启的窗口妨碍了浏览者的视线和好感,让人一看就知道是个人网站,而且也妨碍了网页的传输速度。
所以,就我个人观点来说,首先花点钱去注册一个域名,独立的域名就是个人网站的第一笔财富,要把域名起得形象、简单、易记。
要领三:掌握建网工具
网络技术的发展带动了软件业的发展,所以用于制作Web页面的工具软件也越来越丰富。从最基本的HTML编辑器到现在非常流行的Flash互动网页制作工具,各种各样的Web页面制作工具,下面是几款具有代表性的网页制作器:
(1)HTML编辑器。
虽然HTML代码复杂,编辑和调试要花费大量的时间,但因HTML的稳定性、广泛支持性及可创建复杂的页面效果,仍受高级网页制作人员的青睐。就目前来说,有众多的编辑器供选择,这些编辑器广泛支持复杂页面创建及高级HTML规范,使用较为普遍的有Hotdog等专业HTML编辑器。
(2)所见即所得的网页编辑器。其中以Microsoft Frontpage为代表,它具有如Word一样的操作界面,熟知Word功能的操作者,只要稍加培训就能轻松编制网页。而且,Frontpage还能解析网页的HTML源代码,并提供了预览支持。
但Frontpage的一些特殊显示功能并不能在其它非IE浏览器下实现。所以Frontpage是一款非常适合初、中级网页制作人员使用的工具软件。
(3)现在非常流行的 Macromedia公司出品的Flash互动网页制作工具。这是是一款功能非常强大的交互式矢量多媒体网页制作工具。
能够轻松输出各种各样的动画网页,它不需要特别繁杂的操作,也比JAVA小巧精悍!但它的动画效果、互动效果、多媒体效果十分出色。而且还可以在Flash动画中封装Mp3音乐、填写表单等;并且由于Flash编制的网页文件比普通网页文件要小得多,所以大大加快了浏览速度。
这是一款十分适合动态Web制作的工具。
另外,个人网站制作者还需了解W3C的HTML4。0规范、CSS层叠样式表的基本知识、javascript、VBScript的基本知识。对于常用的一些脚本程序如ASP、CGI、PHP也要有适当了解,还要熟练使用图形处理工具和动画制作工具以及矢量绘图工具,并能部分了解多种图形图像动画工具的基本用法,熟练使用FTP工具以及拥有相应的软硬件和网络知识也是必备的。
当然,互联网还是一个免费的资料库。编制网页需要多种多样的按钮、背景还有各种各样图形、图片。如果这些都要靠自己完成,既浪费时间又浪费金钱,而且还需要强大的图形、图片制作技术。所以,为了省却这些麻烦,网站制作者完全可以从网上下载各种精美实用的图片、按钮、背景等网页素材。
要领四:确定网站界面
界面就是网站给浏览者的第一印象,往往决定着网站的可看性,在确定网站的界面时要注意以下三点:
①栏目与板块编排
构建一个网站就好比写一篇论文,首先要列出题纲,才能主题明确、层次清晰。网站建设初学者,最容易犯的错误就是:确定题材后立刻开始制作,没有进行合理规划。
从而导致网站结构不清晰,目录庞杂混乱,板块编排混乱等。结果不但浏览者看得糊里糊涂,制作者自己在扩充和维护网站也相当困难。所以,我们在动手制作网页前,一定要考虑好栏目和板块的编排问题。
网站的题材确定后,就要将收集到的资料内容作一个合理的编排。
比如,将一些最吸引人的内容放在最突出的位置或者在版面分布上占优势地位。栏目的实质是一个网站的大纲索引,索引应该将网站的主体明确显示出来。在制定栏目的时候,要仔细考虑,合理安排。在栏目编排时需要注意的是:
●尽可能删除那些与主题无关的栏目;
●尽可能将网站内最有价值的内容列在栏目上;
●尽可能从访问者角度来编排栏目以方便访问者的浏览和查询;辅助内容,如站点简介、版权信息、个人信息等大可不必放在主栏目里,以免冲淡主题。
另外,板块的编排设置也要合理安排与划分。板块比栏目的概念要大一些,每个板块都有自己的栏目。举个例子:ENET硅谷动力( )的站点分新闻、产品、游戏、学院等板块,每个板块下面又各有自己的主栏目。一般来说,个人站点内容较少,只要分个栏目也就够了,不需要设置板块。
如果有必要设置板块的,应该注意:
●各板块要有相对独立性;
●各板块要有相互关联;
●各板块的内容要围绕站点主题;
②目录结构与链接结构
网站的目录是指建立网站时创建的目录。例如:在用Frontpage建立网站时都默认建立了根目录和Images子目录。
目录的结构是一个容易忽略的问题,大多数站长都是未经规划,随意创建子目录。目录结构的好坏,对浏览者来说并没有什么太大的感觉,但是对于站点本身的维护,以后内容的扩充和移植有着重要的影响。所以建立目录结构时也要仔细安排,比如:
●不要将所有文件都存放在根目录下。
有网站制作者为了方便,将所有文件都放在根目录下。这样就很容易造成:文件管理混乱,搞不清哪些文件需要编辑和更新,哪些无用的文件可以删除,哪些是相关联的文件,影响工作效率;上传速度变慢,服务器一般都会为根目录建立一个文件索引,如果将所有文件都放在根目录下,那么即使只上传更新一个文件,服务器也需要将所有文件再检索一遍,建立新的索引文件,很明显,文件量越大,等待的时间也将越长。
●按栏目内容建立子目录。子目录的建立,首先按主栏目建立。友情连接内容较多,需要经常更新的可以建立独立的子目录。而一些相关性强,不需要经常更新的栏目,例如:网站简介、站长情况等可以合并放在一个统一目录下。所有程序一般都存放在特定目录,例如:CGI程序放在cgi-bin目录,所有提供下载的内容也最好放在一个目录下,便于维护管理。
●在每个主目录下都建立独立的Images目录。一般来说,一个站点根目录下都有一个默认地Images目录。将所有图片都存放在这个目录里很是不方便,比如在栏目删除时,图片的管理相当麻烦。所以为每个主栏目建立一个独立的Images目录是方便管理的。
原因很简单,就是方便维护与管理。
其它需要注意的还有:目录的层次不要太深,不要超过3层;不要使用中文目录,使用中文目录可能对网址的正确显示造成困难;不要使用过长的目录,太长的目录名不便于记忆;尽量使用意义明确的目录,以便于记忆和管理。
网站的链接结构是指页面之间相互链接的拓扑结构。
它建立在目录结构基础之上,但可以跨越目录。形象的说:每个页面都是一个固定点,链接则是在两个固定点之间的连线。一个点可以和一个点连接,也可以和多个点连接。更重要的是,这些点并不是分布在一个平面上,而是存在于一个立体的空间中。一般的,建立网站的链接结构有两种基本方式:
●树状链接结构(一对一),这类似DOS的目录结构,首页链接指向一级页面,一级页面链接指向二级页面。
这样的链接结构浏览时,一级级进入,一级级退出,条理比较清晰,访问者明确知道自己在什么位置,不会“不知身在何处”,但是浏览效率低,一个栏目下的子页面到另一个栏目下的子页面,必须回到首页再进行。
●星状链接结构(一对多),类似网络服务器的链接,每个页面相互之间都建立有链接。
这样浏览比较方便,随时可以到达自己喜欢的页面。但是由于链接太多,容易使浏览者迷路,搞不清自己在什么位置,看了多少内容。
因此,在实际的网站设计中,总是将这两种结构混合起来使用。网站希望浏览者既可以方便快速地达到自己需要的页面,又可以清晰地知道自己的位置。
所以,最好的办法是:首页和一级页面之间用星状链接结构,一级和二级页面之间用树状链接结构。关于链接结构的设计,在实际的网页制作中是非常重要一环,采用什么样的链接结构直接影响到版面的布局。
③进行形象设计
网站的设计可以从以下几点出发:
●设计网站标志(LOGO)。
LOGO是指网站的标志,标志可以是中文、英文字母,也可以是符号、图案等。标志的设计创意应当来自网站的名称和内容。比如:网站内有代表性的人物、动物、植物,可以用它们作为设计的蓝本,加以卡通化或者艺术化;专业网站可以以本专业有代表的物品作为标志。
最常用和最简单的方式是用自己网站的英文名称作标志,采用不同的字体、字母的变形、字母的组合可以很容易制作好自己的标志。
●设计网站色彩。网站给人的第一印象来自视觉冲击,不同的色彩搭配产生不同的效果,并可能影响到访问者的情绪。“标准色彩”是指能体现网站型象和延伸内涵的色彩,要用于网站的标志,标题,主菜单和主色块。
给人以整体统一的感觉。至于其它色彩也可以使用,但应当只是作为点缀和衬托,绝不能喧宾夺主。一般来说,一个网站的标准色彩不超过3种,太多则让人眼花缭乱。适合于网页标准色的颜色有:蓝色,黄/橙色,黑/灰/白色三大系列色。
●设计网站字体。和标准色彩一样,标准字体是指用于标志,标题,主菜单的特有字体。
一般网页默认的字体是宋体。为了体现站点的“与众不同”和特有风格,可以根据需要选择一些特别字体。制作者可以根据自己网站所表达的内涵,选择更贴切的字体。需要说明的是:使用非默认字体只能用图片的形式,因为很可能浏览者的计算机里没有安装特别字体,那么辛苦设计制作便可能付之东流了。
●设计网站宣传语。也可以说是网站的精神、主题与中心,或者是网站的目标,用一句话或者一个词来高度概括。用富有气势的话或词语来概括网站,进行对外宣传,可以收到比较好的结果。
要领五:确定网站风格
“风格”是抽象的,是指站点的整体形象给浏览者的综合感受。
这个“整体形象”包括站点的CI(标志,色彩,字体,标语)、版面布局、浏览方式、交互性、文字、语气、内容价值等等诸多因素,网站可以是平易近人的、生动活泼的也可以是专业严肃的。不管是色彩、技术、文字、布局,还是交互方式,只要你能由此让浏览者明确分辨出这是你网站独有的,这就形成了网站的“风格”。
风格是有人性的,通过网站的色彩、技术、文字、布局、交互方式可以概括出一个站点的个性:是粗犷豪放的,还是清新秀丽的;是温文儒雅的,还是执著热情的;是活泼易变的,还是墨守成规的。
总之,有风格的网站与普通网站的区别在于:在普通网站上你看到的只是堆砌在一起的信息,你只能用理性的感受来描述,比如信息量多少,浏览速度快慢等;在有风格的网站上你可以获得除内容之外的更感性的认识,比如站点的品位,对浏览者的态度等。
在明确自己想给人以怎样的印象后,要找出网站中最有特色的东西,就是最能体现网站风格的东西。并以它作为网站的特色加以重点强化、宣传。总之,风格的形成不是一次定位的,你可以在实践中不断强化、调整、改进。
要领六:有创意的内容选择
好的内容选择需要有好的创意,作为网页设计制作者,最苦恼的就是没有好的内容创意。
网络上的最多的创意即是来自于虚拟同现实的结合。创意的目的是为了更好的宣传与推广网站,如果创意很好,却对网站发展毫无意义,那么,网站设计制作者也应当放弃这个创意。另外,主页内容是网站的根本之所在,如果内容空洞,即使页面制作地再怎样精美,仍然不会有多少用户。
从根本上说,网站内容仍然左右着网站流量,内容为王(Content Is King)依然是个人网站成功的关键。
要领七:推广自己的网站
网站的营销推广在个人网站的运行中也占着重要的地位,在推广个人网站之前,请确保已经做好了以下内容:网站信息内容丰富、准确、及时;网站技术具有一定专业水准,网站的交互性能良好。
一般来说,网站的推广有以下几种方式:
(1)搜索引擎注册与搜索目录登录技巧
注册著名的搜索引擎站点是在技术上推广网站的第一步。注册搜索引擎有一定的技巧,像AltaVista、搜索客这样的搜索引擎,它自动收录提交的网址。另外,注意Meta的使用,不要提交分栏Frame页面,大部分搜索引擎不识别Frame,所以一定要提交有内容的Main页面。
而像Yahoo、搜狐等搜索目录网站采用手工方式收录网址,以保证收录网站的质量,在分类查询时获得的信息相关性比搜索引擎站点(靠Spider自动搜索的)更强。由于搜索目录网站收录网站的人为因素相对较多,因此在提交网站时要注意遵守规则。如Yahoo要求注册站点描述不超过25个单词。
在此要注意:将网址提交到最合适的目录下面,要认真详细的介绍网站,千万不要有虚假、夸张的成分。
(2)广告交换技巧
很多个人站点在相互广告交换时都提出了几个条件:第一,访问量相当;第二,首页交换。显而易见,这种做法是为了充分利用广告交换。
以很多个人网站的经验,当与一个个人站点交换链接时,对方把网站的LOGO放到了友情连接一页,而不是首页时,很少有访客会来自那里。通常在首页,广告交换才会有很好的效果。
(3)目标电子邮件推广
使用电子邮件宣传网址时,主要有如下技巧:可以使用免费邮件列表来进行,只要你申请了免费邮件列表服务,你就可以利用邮件列表来推广你的网站;可以通过收集的特定邮件地址,来发送信息到特定的网络群体,在特定网络群体中推广自己的网站;发送HTML格式的邮件,即使其内容与接收者关系不大,也不会被被当作垃圾信件马上删掉,人们至少会留意一下发送者的地址。
不过,在进行邮件推广的时候要注意网络道德。
要领八:支撑网站日常运行
当个人网站做到某一程度,就必须把赚钱提到议事日程上来,通常来说,个人网站获取资金通常有以下两个渠道:
(1)销售网站的广告位
要销售网站的广告位,一般来说,每日的流量少于1万人次的网站在目前是不会吸引广告主的。
网站的专业性及商用性,以往的广告经验,技术以及设计要求等也会影响到广告的销售。
一般来说,WEB广告的收费有三种方式:
①CPM (Cost Per Million/Thousand)
放一个广告,它按每1,000人次来访问站点收费。
这方法对网站经营者最为合适,只要有人浏览该网页,就得钱,不管访问者对广告有无反应——是否会看或点击该广告。
②点透(Click-through)
通过Banner广告点到了广告商的站点,这才算数,广告商青睐这个,他只为对自己广告感兴趣的人“套钱“。
网站经营者就不合适了,据一些调查资料表明,只有3%的访问者会去“CLICK”广告。
③提成 (Commission)
根据访问者点击位于你站点上广告所带来的销售收入,从中跟做广告的厂商分成,这种方法对于网站的经营者来说,比上面两个都更加冒险。
通常的,个人网站的广告收费方法往往是第一、第二种方法的结合,站点和广告商都可少冒点险。
(2)与大型网站合作
另外,通过与大型网站合作,获取经费,也可以维持个人网站的日常运行。不过,个人网站很容易会成为商业网站的附属品。
有时间和充沛的体力,再加上对新技术和技巧的学习和应用,你就能为自己在网上建一个家了。
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区块链技术怎么保证支付的安全?
互联网技术
在我们当今的世界,因为互联网技术的普及,所以我们进入了信息时代,这个时代通讯、交通、发展都是基于信息网络,因为信息传输变得更加地快捷,我们的发展也随之变得更加的迅速。
看看曾经的古代想与远方的亲人交流或者是告知一个消息,需要飞鸽传输,或者是千里马加急送出,如果是稍远一点的距离,最快也要十天半个月,这还是保证安全送达的情况下。如果是飞鸽,毕竟是动物,万一中途被熊孩子射了下来,或者是一放出去就自由飞翔了,怎么办?这样消息就不能成功地送达了,所以古代传输信息是相当不方便的。
再看我们当今的时代技术,无论你的朋友远在何方,通过网络,目前使用的微信、QQ、电话,都可以在第一时间告知朋友任何消息,而且可以面对面沟通也就是我们所谓的视频通话,这就是互联网技术发展带来的好处,这就是跨链技术。
网络就相当于是一座联通各地的桥梁,我们之间传输任何信息都可以通过这个桥梁,迅速地送达出去,如果没有网络这座桥梁,我们传输信息可能就会从这个地方传到另外一个地方,再从另外一个地方传输到各地,这样到达终点,首先是效率变得很慢,还有可能信息不是一手传达一手的缘故,可能就会出现信息残缺等危害。
区块链跨链技术
我们现在的区块链就像是很早期的互联网,传输很不方便,所有的公链都是各自为营,传输的节点也是需要一层层地打通,一层层的传输,才能到达最终目的地。这就像是古代传输信件,到达一个驿站,然后交换信件,这个驿站又派上一匹马出去,又去下一个驿站,而不是像如今的时代,一键直接到达终点,一个消息通过网络直接可以发送到相应的位置。
这就是因为缺乏了一个建立在其中间的桥梁,缺乏一个真正的跨链应用,现在就像是有网络的存在,但是网络之间并没有彻底联通,而是那里一个网络节点,这里又是一个网络节点,想要传输信息,就只能一步一步地通过一个一个的网络节点慢慢传输。
就举一个简单的例子,我们想要把一个基于ETH的货币,提取到EOS钱包里面,目前来看就只能先通过一个转换,把基于ETH链上的货币转换成基于EOS链上的货币之后才能成功的提现到EOS钱包,而且如果网络拥堵,可能到账的时间还会增加。这就是传输的不便利所致,都在一条链上传输,总有个先来后到吧,来的晚排队的时间就长,传输的就慢,价格自然就越高。
但是如果有一个应用能够真正地实现跨链,将这些公链全部都链接在一起,它作为一个中间的中心网络,它就可以在第一时间把所有的信息传输出去,就比如有了这个应用,我们货币进行传输,就可以一键操作了,剩下的事情就交给这个应用了,它就负责传输,因为链接了各个节点的情况,那么它的传输效率就会得到大大提升,我们用户也会得到更加良好的体验。
这也是我为什么比较看好PalletOne的原因,它是一个分布式跨链协议,采用了独有的、全网共识和局部共识相结合的陪审团共识机制,保证跨链合约执行的高效性和安全性。在合约设计方面,采用了合约模板和通证抽象的机制,降低了合约开发难度和复杂度,将支持多种开发语言的合约编写,对主流的底层链进行对接,实现跨链。
这样一系列的应用下来,区块链将不再是孤岛,将不再是各自为营的局面,而是大家互相链接在一起,传递更多的消息,带来更快的速度,从而让区块链真正地上一个台阶,走上另外一个发展高潮。
并且区块链技术都是加密技术,是点对点的数据交易,并且是不可逆的,所以交易是十分安全的!
请问一下这游戏现在还值得萌新玩儿吗?
谢邀,关于题主这个问题么,我先说几句题外话:
一、玩游戏没有对错,只有对待游戏的态度才有对错
首先说明玩游戏没有好坏,玩游戏是人的天性,我是一个90后,其实也无关年龄,我们从小都是在游戏中长大的,比如说弹玻璃球,摔宝(就是用纸叠的方方正正的,谁能把他拍翻过来就归谁),跳房子等等不一而足,那么电子游戏也是一个游戏,请不要带着有色眼镜看他,我虽然是教师,但我也玩游戏,王者,穿越,吃鸡,不一而足,我觉得错的不是游戏,而是人们对游戏的态度,如果过于沉迷那么玩游戏就是错误的,如果能够安排好工作和游戏时间那么何乐而不为,毕竟大家都是为了寻找快乐的。
来一波回忆杀,哈哈哈
第二:分析玩游戏者的心理
可能我说的不全面,大家不喜勿喷,时代在发展,我们教师也要更新眼光。其实玩游戏者大多有这五个心理:
①在现实中找不到成就感,荣誉感,转向虚拟世界中寻找。
②找不到新的目标,迷茫的人,但是又有大把的青春可以挥霍,所以入坑游戏消磨时间
③孤独,心理和精神上的孤独,找不到认同感,所以借用游戏来逃避孤独。
④纯属无聊打发时间。
⑤身边的人都在玩,你不玩聊个天你都没有话题,容易被孤立,大部分人不喜欢被孤立,但是理想远大的人,意志坚定的人除外,要么成功的永远都是少数人呢。,
不论是那种,只要你清楚你想要从游戏中得到什么,并且分清楚游戏的目的,你才可以去选择游戏。
三,入坑剑网三还是其他,主要看你玩游戏的心理
我不玩剑网三所以网上搜了一下,次时代国风网游,角色扮演类游戏,不属于竞技类游戏,画风非常唯美,有剧情,能够在游戏中做一个英雄,从小被欺负,终于练成绝世武功震惊天下,前提是非常富有正义感,并且能够奉献自己,为别人着想(要不不就成大反派了么)等等,不一而足,估计也有组队竞技的,各种门派,各种技能互相配合,估计里边的付费装备很贵,不建议充钱,其实大家都知道,首充礼包看起来很丰厚,其实是个坑,千万忍住,否则得不偿失。从画面里可以体验到美景,古风得衣着等等的,其实可以锻炼你摄影的视角,衣着的品味很多方面,题主已经高考完了,看来也知道自己主业是学习,克制住应该能够不沉迷游戏。
四、个人建议
建议等上了大学,看看舍友在玩什么,可以一起。当然现在也可以玩玩,但是兴趣广泛些,你会发现世界很美好,比游戏好玩的多,我在假期中,除了上网课,打游戏,还在学习会声会影,学习单反的使用,看书等活动,当然想去旅游,可惜疫情原因出不去,什么都略懂一点生活才能多彩一点,至于入不入坑,看你自己喽。
个人观点,不喜勿喷