日本主机玩家数量,独占游戏和机能哪个更重要?
现在人们玩游戏的方式多种多样,相比以前的家用机平台,如今pc平台随着科技的发展而飞快发展,pc的性能已经超过同时期主机性能太多太多,随着steam等各种pc端的游戏销售平台慢慢的壮大,用pc玩游戏的人数也急剧上升,曾经我们认为只能办公的电脑,如今我们却更注重玩游戏的配置。
反观现在的主机平台,以前的任天堂,索尼,微软三足鼎立的局面,现在进来了一个pc,随着日后pc平台的发展,主机平台会不会退出历史舞台,主机还有优势吗?
作为一款主机,它最大的卖点是独占游戏。如果独占游戏这个优势还在的话,主机平台不会倒下。我们经常能听到一句话:我就是为了xxx才买的这台机子。因为作为一款主要功能是玩游戏的主机,本体固然重要,但游戏才是刚需。有些主机可能会标榜一些机能配置,手柄外观,游玩舒适度等等一些宣传语,但如果少了独占游戏这个刚需,还是很难吸引到玩家。例如只有索尼平台才能玩的《战神》系列《神秘海域》系列《最后的生还者》《底特律:化身为人》等等等等,看看这些IP,就知道有多少人是为了独占游戏才买的ps4。
同样的,在任天堂的主机上,有《塞尔达传说》,《超级马里奥》,《精灵宝可梦》,《任天堂明星大乱斗》等等世界级的IP,就算主机上只有这几款游戏,他也注定成为爆款。因为独占的游戏不会登陆其他的平台,如果哪一天pc平台上搞到了这些曾经的独占内容(模拟器不算),那主机平台离退出历史舞台就不远了。但如果只要独占内容还在,主机对于pc还是有着最硬核的优势。
反观现在微软的Xbox,虽然性能是主机平台中最好,各种设计都是最好的一台主机,但是因为独占内容的缺少,销量跟同期的ps4和switch不是一个数量级的,这也从侧面看出独占的重要性。
所以独占游戏对于主机平台的重要性可想而知。因为这关乎整个公司的存亡。大部分独占游戏都是有着核弹级别的热度,甚至会出现有一款游戏扭转销量低迷的战局,switch的《塞尔达传说:荒野之息》是如此,曾经的ps1上的《最终幻想7》也是如此。甚至任天堂还把独占游戏《马里奥》作为公司的吉祥物,由此知道对独占内容是由多重视。
而且因为独占游戏有很大一部分都是主机的厂商独自开发的游戏,所以对于主机的机能当然要比其他厂商的要熟悉,开发也更为熟练。往往独占的内容都是质量上好的佳作,例如《战神4》《地平线:黎明时分》。而任天堂则是更为熟悉自家机器的卖点,让游戏与体感更好的结合在一起,所以游戏性非常的高。
花样百出的独占游戏肯定比机能重要日本超大和级战列舰的航速水平怎样?
先看数据吧,计划的纸面数据
基准排水量:80,000吨满载排水量:超过 100,000吨全长:不明全幅:不明速度 不明续航距离:不明武装45口径510毫米炮:2 连装3座副炮:不明65口径100毫米高射炮:2 连装12座对空机枪:不明舰载机:不明这是目前纸面资料中最完全的版本了。
题主的问题中,推断的航速是31节。在一艘战舰没下水试航前所有推断数据做不了准。
重点说说为什么没有建造吧。
第一是没钱。
日本建造三艘65000吨的大和舰就已经耗尽了海军的预算了,因此计划于1942年开始建造的超级大和可以在1946年下水,但日本在二次大战的时候并没有从战场中取得太大的经济利益,因此超级大和战列舰就只能停留在设计人员的图纸上以及日本海军的梦想中。
第二是过时了。
在建造大和级战列舰的时候原计划建造四艘。其中大和与武藏号战列舰顺利下水,然而在太平洋战争中航母搭配舰载机的模式已经将战列舰虐的体无完肤。因此第三艘大和级战列舰信浓就直接改成航空母舰下水并且第四艘直接停工。
大和和武藏都是作为战列舰被航空母舰击毁,而信浓号则被潜艇击沉。
第三效费比问题。
大和出航一次需要耗尽6500吨燃油,日本本身并不产石油,因此大部分石油被供应给航空武器使用。致使日本的大型战列舰大部分时间是无法出击的。
而作为比大和号还要巨大一半的超级大和出航一次所需要的燃油直接超过万吨,这样的耗油黑洞以日本在二战时间的资源是难以支付的。
即便造出超级大和号战列舰的话,日本也仅仅是再添了一座大和饭店而已,因此完全没有必要制造这种战机都用不起的战舰了。
XBOX360港服和国服有什么区别?
xbox国行和港版区别如下:
1、锁区,国行版还处于锁区状态,但港版不受限制不锁服不锁区,可以自由的方便玩所有的游戏。
2、价格,在相同配置的情况下,国行版的Xbox比港版贵一些
xbox是由美国微软公司开发的家用游戏机系列,需外接电视、显示器才可使用。xbox共有三代:第一代为xbox、第二代为xbox 360、第三代为xbox one,曾入围世界品牌500强排行榜。Xbox的研发代号是“中途岛”(Midway),二战期间美国太平洋舰队在中途岛一战重创日本海军,代号不知是否是一种巧合,暗示了微软与强大的日本游戏主机产业对抗的决心。2比尔·盖茨在GDC2000公布Xbox,当时的Xbox尚未完成造型设计,比尔·盖茨掀开的盖头下是一台打造成X型的概念机。
为什么任天堂不做手游?
首先你要知道老任是日本的公司,在日本国内的环境来说,主机玩家肯定是大于手游玩家的,日本的主机环境不是国内可比的,大部分人多于手游基本上是没什么兴趣的,而且像老任这种百年企业,有自己的主机,独占,塞尔达系列,马里奥系列,宝可梦系列 ,就这三个系列拿出来做到下个世纪我估计都是赚钱的,没必要去转战手游领域,其实楼主这个老任不做手游这个不做用得非常好,不做不表示不会做,不然随便拿出那个系列移植手游或者重新开发新的游戏都不会差,但是任天堂毕竟是一个公司,他是会考虑收入利润的,而且他面向的是全世界的玩家,就世界范围来说手游还是不能撼动端游和主机游戏的地位,手机只是在我们国家的环境下才这么火的。
如何评价任天堂称中国主机市场没有那么大?
市场够大,但是不健全,产权意识淡泊,消费理念有问题,免费游戏充钱模式居多,宁可免费氪金也不愿意买断。 强行政策限制下的畸形产业表现