变态手游排行榜前一,火影忍者手游里曾经有哪几个忍者的强度堪称变态?
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一款游戏想要保持持久的运营,就需要保持游戏内的平衡性不被破坏,只有这样才会有玩家留存下来,如果有些平衡性通过氪金或者其他原因可以肆意破坏,那这款游戏肯定也不会走太远。
《火影忍者》手游里的决斗场就是一个比较考验“平衡性”的玩法,不带入战力及其他附加属性的伤害,只有单纯的对决,不过,还是有着一些忍者阵容上的差异,而魔方在设计忍者的时候也会因为一些原因导致了“暂时性”的平衡性倾斜,出现了“变态级别”的忍者,不过好在现在游戏内的忍者强度都有相应的标准,没有太超前,拥有变态级别的忍者都已经成为历史!(因为都被削弱到正常水准或者更低的强度)
曾经的迪达拉飞出屏幕外的迪达拉应该是当初最变态的忍者,而且那个时期几乎没有对空的忍者可以克制他,只要一直普攻就可以上天,然后丢技能,看到对方过来了一个大鸟飞到对面继续丢蜘蛛,更可怕的是还能随便开大,就算空了也不要紧,在空中继续丢黏土蜘蛛基本上都能够蹭到豆。
曾经的A鼬说实话,A鼬应该算是第一个正式高招A忍,之前的凯不算,因为当初的凯是公测后直接就在高招里出现的,强度上跟高招A忍不匹配,而鼬有预告,有剪影,后来的高招忍者也沿袭了这样的风格,同时强度上也比较符合高招A忍的水准。
A鼬的强度在当初也是一个比较无解的存在,分身持续时间很长,天照吸附的范围超大,奥义造成的浮空很高(可以接天照),在当初那个时代压根就没有人能够压制鼬神,谁招募了这个忍者就算是手残也能够轻松干掉对方。
曾经的托斯当初的神秘绷带男决斗场胜率排名第一,远超第二名,就能够知道当初的托斯有多恐怖,而根据策划透露这个托斯是一个实习生设计的,本来想着一个C忍就随便弄弄就完事了,没想到,两个简单到不行的技能组合起来竟然如此变态?突进抓取、扫地、奥义接技能,这些强力忍者该有的特性托斯都具备了,很显然,魔方不会让一个免费的C忍超过付费忍者的风头,直接一刀削弱,但魔方还算良心,托斯至今还是很强,但达不到变态级别了。
魔方的忍者设计趋于成熟,变态级别的忍者肯定是很少出现了,除非是实习生操刀,才会把握不好游戏内的强度标准而超出范围。
你们觉得还有哪些现在或者曾经的“变态级别”的忍者存在呢?
变态传奇手游人气排行榜是怎么样的呢?
变态传奇手游人气排行榜:《复古一条龙》、《魔龙战记》、《猩月屠龙BT》、《武圣传奇》、《开局一条狗》。
1、《复古传奇》是由盛大进行IP授权,三九互娱主导发行买量的一款新晋“传奇”类手游。但是这款产品联运的公司不在少数,按投放素材数来看,近三个月为《复古传奇》买量最多的是百润网络(三九互娱),投放素材数高达1340组,占比接近40%,其次是奇点互动、仙峰网络、威赫网络等超5家厂商共同参与。《复古传奇》大部分以“还原”、“经典”、“复刻”等作为宣传点,在游戏内容的展现上“出乎意料”的朴实,整个信息流广告体现出来的确实是十多年前的怀旧风格。
2、《魔龙战记》对于《魔龙战记》的新手玩家们来说,可能对于这款游戏还并不是非常清楚。游戏中包含的内容和玩法还是很丰富的。冒险关卡会掉落各种道具,首次通关之后还有丰厚的奖励。普通关卡会获得金币、英雄材料、装备材料、通用碎片,每次都会消耗5把钥匙。而精英关卡会获得金币、通用碎片、建筑材料、英雄碎片等物品,英雄碎片可以合成稀有英雄,精英关卡每次消耗10把钥匙,每天能够挑战3次。
神武4后期哪几个职业厉害?
狮驼:大后期人物,玩狮驼的是要耐得住寂寞,前期受得了嘲讽。前期PK,两回合结束,一波流,展示不出狮驼的价值。目前版本,前期伤害低不如魔王,天宫。不可不说,狮驼是个慢热选手,在对阵中,打的越久越有利。越能创造奇迹。因为他的技能多变,他的封是100%必中。