制作一个小型网站,如何从零开始开一家旅行社?
很高兴回答这个问题。
市场评估在创办一家旅行社之前,先对旅行社市场进行一个准确的评估。截止2018年底,全国有近3万家有法人资格的旅行社,还有几十万家分公司和营业部,加之OTA对传统旅行社的渗透,导致旅行社业竞争异常惨烈,盈利水平逐年降低。整个旅行社市场是充分竞争市场,零团费、负团费现象很大程度上就是竞争惨烈所致。在准备从事旅行要充分评估自己的客源在哪里,如果有相对稳定的客源,尤其是企业客户,那可以成立一家旅行社。如果客源不稳定,建议与某家旅行社商定,设立营业部。那成立一个法人旅行社要按照以下程序办理。
1.递交设立申请。我国一直把旅行社视为特殊企业,对申请设立旅行社施行审批和许可证制度,凡是申请开办旅行社的单位,都必须向辖区旅游局提交以下文件:设立申请书、法定代表人履历表及身份证明、企业章程、验资证明(注册资本不少于30万)、经营场所证明、营业设施设备证明、工商行政管理部门出具的《企业名称预先核准通知书》。
2.接受许可审核。旅游局对提交资料进行审核,并现场检查营业场所,在20个工作日内作出许可或不许可的决定。予以许可的办法旅行社业务经营许可证;不予许可的,书面说明理由。
3.缴纳质量保证金。拿到旅行社业务经营许可证3个工作日内,要向旅游局指定银行专门账户,存入质量保证金20万元。
4.办理工商注册登记。持旅行社业务许可证,到辖区工商局办理企业注册登记,申请领取营业执照。
5.经营业务范围。我国的旅行社业务有三类:国内旅游业务、入境旅游业务、出境旅游业务。那新成立的旅行社不能经营出境业务,只能经营国内和入境旅游业务。
旅行社经营管理要根据企业规模大小、业务性质等设置部门岗位,进行人员配备。职能部门有财务、人力资源等,业务部门主要有计调、接待、销售等部门。那这样找一个黄道吉日,开业剪彩,旅行社就可以开门营业,运转起来了。
去哪个网站比较好?
新人写网络小说,不管哪个网站,关键是你自己对写出来的小说要有个评分。我把曾经的认知告诉你吧!只希望你能够给我一个持续的点赞。
一、起点中文网:投稿类型:不限投稿要求:三万字正文及大纲过稿时间:7个工作日买断全勤:有网站介绍起点作为网文界的老大哥,成功的VIP商业化模式大量圈粉,如今它依旧保持着龙头大哥地位,无论新人亦或是老手,只要小说质量不太差的情况下,收益还是会持续增长的。(造神速度绝对是第一,但签约可能性同样会更低)二、纵横中文网:投稿类型:不限投稿要求:三万字正文及大纲过稿时间:7个工作日买断全勤:有网站介绍纵横从开始就已经模仿起点的VIP制度,虽然比不上起点中文网庞大的订阅量,曾经作者圈子里有句话:“要买断,去纵横”。当然现在的纵横为了维护老写手,给予他们一份不错的买断合同;而如今三线作者或散人新人想被高价买断的可能性大大降低。但相对于起点中文网而言,纵横会比起点更有机会。三、17K小说网: 投稿要求:三万字正文及大纲过稿时间:不超过一周买断全勤:有网站介绍 17K是新人最有希望出人头地的地方。17K作者很多都已经加入作协(主要作者是历史类及都市类),曾经前夕莫言等人士作品的电子版权,使得17K更有龙三地位。主要以男频为主女频为辅。四、小说阅读网:投稿要求:三万字正文及大纲过稿时间:一周后无回复可以他投网站介绍曾经于2012年,只要新类型征文获得签约后,VIP章节将能得到千字10元奖励,当然这仅仅针对完本过的作者。(这里最适合新手练手),但必须要抱有持之以恒的心态,一般没有几年耐心是很难熬出来的。五、头条小说(番茄小说):发布小说通道:私信木叶文学,开通连载功能,才能正式上传小说投稿要求:两万字正文及大纲网站介绍平台就会开始评估你写的小说是否可以进行签约,流量巨大,循环收益;但缺点是推荐力度别幻想一夜成大神,真正适合新手写作。 这是以前的经历体会,希望可以帮助到你!在未来可期的日子我会分享各种关于写作的小技巧方法,想象丰富多彩没有颜色的调剂终究黯然失色。2020年感觉好迷茫?
2020感觉好迷茫,没有手艺也没有学历,做啥工作可以多赚钱?
2020因为受疫情影响各大企业也一样受到影响,很多公司企业倒闭,下岗人员也越来越多,无论怎样也需要静下来心思考,是要工作还是学习手艺,想要赚大钱肯定要有一定的头脑,要么有过人的技术,没有学历没有技术那就想想自己可以做什么,喜欢什么,可以在哪些方面可以突出表现,发自内心初衷的喜欢做一件事才能做好,有兴趣才能做的更好,自然也可以赚很多钱,自然形成,不是你想要赚很多就可以赚很多的,赚多少一定是和自己的头脑.技术相结合才可以。希望可以帮到你找到自己内心想要的,才能实现自己梦想。
李旭出品文化艺术
游戏领域的自媒体该如何创作?
目前做自媒体的朋友越来越多,但是能够在自媒体站住脚的又有多少人呢?真正能够撑到最后的都是大赢家,不过这条路的确不好走,大部分做自媒体的朋友因为前期没有收益而放弃了。
在自媒体初期,基本上大家都不知道方向,不知道应该如何着手,很多自媒体就开始抄袭和搬运别人的内容或者素材,这个方法在初期或许能够收到一定的成效,但是一旦被举报的话这个号就算是废了。就算是素材也是一样,要是一直使用网上搜索的素材,迟早有一天会被秋后算账的,除非你能将之前的文章全都删除。
自媒体能做下来全靠坚持二字,各种素材都要自己打,再加入自己的理解。虽然需要耗费大量的精力,但是这才是真正的原创作品。我一般写一篇文章要三四个小时,打素材就需要那么个把小时,主要是每次截图都要将游戏打通关一次,然后再编辑。有时候文章发出来并不一定会引起共鸣,但这些都是很正常的。心态要摆正,发文的目的仅仅是为了兴趣,大家一起交流而已。这样的话就不会有挫败感了。
图文的话500-1000字就已经足够了,当然了字越多对你越有利,前提是不是废话。做自媒体最好不要文章和视频一起做,对发展不利。选好一个方向就要坚持下去。
如今的热门游戏相信大家都是比较了解的,很多自媒体都喜欢趁热度来吸粉。虽然短时期内能够获得一定的阅读和播放量,但是粉丝获取之后不是非常贴合,甚至这批粉丝后期也不会增加阅读量。因此建议是专注一个方向,看看如今粉丝比较贴合的大咖们,他们都只做那么一两款游戏(或许是一个类型的游戏、一个时代的游戏),然后一直深挖,这样累积下来的粉丝全都是活粉,以后你再发类似的文章阅读量也会比较高,粉丝阅读就是收益的保障。当然了,如果是视频解说的话,粉丝来得快而且比较忠实,就算换其他游戏解说观众也是会来捧场的。
像是我朋友82电玩大叔,多年来一直坚持解说各种精致的小游戏,而且每款游戏都是自己亲自玩,素材自己打,那种亲和力是经历了很多次解说之后才能领悟到的,如今他的声音已经成为一种风格。现在一天没事就直播《暗黑破坏神2》《恶魔城》,打赏的朋友也是相当的多。要知道,自媒体仅仅是他的兴趣爱好,连兼职都算不上。
另外要说的就是狗头阿奇,我们都知道他是国内最专业的街霸5解说。我们能够认识世界各地的知名玩家,能够熟悉街头霸王5的经典术语,这似乎都是他的功劳吧!很多时候我们看不懂的操作,他能一语中的,让观众瞬间豁然。
《街头霸王5》刚刚传入国内的时候,甚至很多玩家都还不知道这款游戏,街霸还停留在街机厅时代的街头霸王2。因此初期人气并不是那么高,而阿奇却一直坚持《街头霸王5》的解说,从最初的几百粉丝做到了如今的几十万,并加入了达人团。这简直就是解说界最有说服力的励志故事。
《拳皇》系列的解说实在太多太多了,但是总有那么一些人可以杀出重围,并拥有一大帮顶尖的高手作为后备。没错,堕天使他做到了。从初期和少得可怜的几个粉丝互动,到如今几十万粉丝的家底,期间经历了什么没人知道,只知道他坚持下来了,并成功加入了达人团。在怀旧游戏领域中,我们以他为荣。
如今他没事就搞搞直播,和粉丝们互动一下
红中哥,仅仅靠《侍魂》系列起家的游戏解说。侍魂系列在国内的现状相信大家都是知道的,和拳皇街霸没法比,人气不足。但是他却能坚持下来,并在侍魂累积一定粉丝之后成功转型。如今做的游戏领域扩大了不少,再加上他得天独厚的声线,很快就累积了十余万的粉丝。
前几天他还收到SNK官方邀请参加本次最新《侍魂》的测试。
我说的这些视频作者并非都是头条顶尖的,但绝对是行业顶尖的,在他们各自的领域中绝对是无敌的。他们代表的就是一个方向,为后期自媒体人指引胜利之路。
最后,我们再来说说自媒体的收益
目前自媒体能坚持下来的收益应该都是不错的。甚至很多人可以放弃自己原来的工作全身心投入到自媒体创作中。不过主要还是观念问题,很多人认为就靠电脑+网线就能挣钱,似乎太不实际了。但是当你知道自媒体一年就有可能是你十年的工资时,或许你就会改变这个想法了。目前为止,在头条月入过万的朋友实在太多了。我身边的朋友好像都是,有的甚至还几万十万一个月,都是正常的。不过这些都是羡慕不来的,做好自己就可以了,心态最重要。
小编多年来一直坚持怀旧类游戏领域,从来不涉猎任何热门游戏。虽然领域比较冷门,但是因为长期坚持累积了大量的粉丝们,好歹做到了今日头条十大游戏头条号之一。
是的,只要粉丝们不曾抛弃我,我将继续坚持创作怀旧游戏的原创作品,以此来回馈大家的支持。
有什么好的软件推荐?
影视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式。从好莱坞大片所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的电视广告,无一不深刻地影响着我们的生活。
随着影视制作技术的迅速发展,影视后期已经成为电影里必不可少的一技术:特技镜头的制作。特技镜头是指通过直接拍摄无法得到的镜头。早期的影视特技大多是通过模型制作、特技摄影、光学合成等等传统手段完成的,主要在拍摄阶段和洗印过程中完成。计算机的使用为特技制作提供了更多更好的手段,也使许多过去必须使用模型和摄影手段完成的特技可以通过计算机制作完成,所以更多的特技效果就成为了后期制作的工作。影视后期制作软件有很多,根据不同软件的特性,这里整理了一些。
After Effects 电影后期特效动画 强大很实用
After Effects是Adobe公司出品的一款用于高端视频编辑系统的专业非线性编辑软件(简称AE)。它借鉴了许多软件的成功之处,将视频编辑合成上升到了新的高度。Photoshop中层概念的引入,使After Effects可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、路径概念的引入,使After Effects对于控制高级的二维动画如鱼得水;高效的视频处理系统,确保了高质量的视频输出;而令人眼花缭乱的光效和特技系统,更使After Effects能够实现使用者的一切创意。
After Effects还保留有Adobe软件优秀的兼容性。在After Effects中可以非常方便地调入Photoshop和Illustrator的层文件;Premiere的项目文件也可以近乎于完美的再现与After Effects中;在After Effects中,甚至还可以调入Premiere的EDL文件。
相对于Premiere来说,After Effects更擅长于数字电影的后期合成制作。现在,After Effects已经被广泛地应用于数字电视、电影的后期制作中,而新兴的多媒体和互联网也为After Effects提供了宽广的发展空间。
3D MAX 三维模型制作和渲染软件
3dsmax美国Autodesk公司的电脑三维模型制作和渲染软件,该软件早期名为3DS,因为类似dos年代,需要记忆大量的命令,由于使用不便,后改为max,图形化的操作界面,使用更为方便。max历经V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未细分)......现在发展到9.0以上版本,逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作。广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。
Autodesk Maya 专业影视广告、角色动画
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
MotionBuilder
游戏三维角色动画、可以结合动作捕捉,对真人演员的动作进行记录
Softimage 专业动画设计师、3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场
Softimage 3D是专业动画设计师的重要工具。用Softimage 3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场,《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等电影中的很多镜头都是由SOFTIMAGES 3D制作完成的,创造了惊人的视觉效果。
SoftImage 3D是一个综合运行于SGI工作站和Windows NT平台的高端三维动画制作系统,它被世界级的动画师成功运用在电影、电视和交互制作的市场中。它具有由动画师亲自设计的方便高效的工作界面、加入的动画工具和快速高质量的图像生成,使艺术家有了非常自由的想象空间,能创造出完美逼真的艺术作品。
Sony Vega
强大的后期处理功能、剪辑合成添加特效、调整颜色、编辑字幕等操作
Houdini (电影特效魔术师)特效方面非常强大、特效制作与合成
Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的终极工具,因为它的横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的艺术家们空前的能力和工作效率。它是特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成:《指环王》中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面,《后天》中的龙卷风等等,只要是涉及DD公司制作的好莱坞一线大片,几乎都会有Houdini参与和应用。
Combustion
Combustion是Discreet公司出品的第一个运行在Windows NT和Macintosh环境下的高级特效软件,它具备了创建极具震撼视觉效果所需的高运算速度和优良的可视化交互性能。它提供了许多强有力的工具来设计、动画、合成等等,最终实现你的创造性想象。Combustion的高级结构将图像加速、多处理器支持和多场景视图等有机地集成在一起,从而提出了台式机上可视化交互的新标准。你可以使用无压缩的视频素材在与分辨率无关的工作区中进行合成工作。
Digital Fusion
Digital Fusion是Eyeon Software公司推出的运行于SGI以及PC的Windows NT系统上的专业非线性编辑软件,其强大的功能和方便的操作远非普通非编软件可比,也曾是许多电影大片的后期合成工具。象《泰坦尼克号》中就大量应用Digital Fusion来合成效果。Digital Fusion具有真实的3D环境支持,是市场上最有效的3D粒子系统。通过3D硬件加速,你现在可以在一个程序内就可以实现从Pre-Vis到finals的转变。eyeon's Fusion 是真正的2D和3D协同终极合成器。
Shake
Shake是Apple公司推出的主要用于影片与HD的行业标准合成与效果解决方案,现在提供可在渲染功能。在过去六年中,许多荣获奥斯卡奖(Academy Award)的影片都运用Shake来获得最佳视觉效果。Shake艺术家们可以在没有任何损害的情况下自由组合标准分辨率、HD或影片。因为支持8点、16点和32 点(浮点)彩色分辨率,Shake能让你以更高的保真度,合成高动态范围图像和CG元素。包含经制作验证的视觉效果工具,比如画面分层,轨迹跟进,蚀刻滚印效果,绘画、色彩校正和新的影片纹理图案模拟等。以及内置键控性能,包括 Photron Primatte和CFC Keylight,这两个行业领先的专业键控器。为了获得额外的灵活性,Shake支持第三方插件,如The Foundry, GenArts,Ultimatte以及其它。功能强大的合成引擎具独立分辨率的,基于混合扫描线/平铺显示的渲染引擎,允许在合成作品的同时,包含标准清晰度(SD),高清晰度(HD)和电影图像。艺术家们可以选择以8比特,16比特,或32比特(浮点)色彩分辨率进行操作,在保持整体性能的同时,以更高的保真度对HDR 图像进行合成。
inferno 是业界领先的在线视觉效果制作系统
nferon/Flame/Flint是由加拿大的Discreet 开发的系列合成软件。该公司一向是数字合成软件业的佼佼者,其主打产品就是运行在SGI平台上的Inferon/Flame/Flint软件系列,这三种软件分别是这个系列的高、中、低档产品。Inferno运行在多CPU的超级图形工作站ONYX上,一直是高档电影特技制作的主要工具;Flame运行在高档图形工作站OCTANE上,既可以制作35cm电影特技,也可以满足从高清晰度电视(HDTV)到普通视频等多种节目的制作需求;Flint可以运行在OCTANE、O2、Impact等多个型号的工作站上,主要用于电视节目的制作。在合成方面,它们以Action功能为核心,提供一种面向层的合成方式,用户可以在真正的三维空间操纵各层画面。从Action模块,可以调用校色、抠像、跟踪、稳定、变形等大量合成特效。
ZBrush
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。
premiere
一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。现在常用的有6.5、Pro1.5、2.0等版本。是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与adobe公司推出的其他软件相互协作。目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。其最新版本为Adobe Premiere Pro CS5软件选择影视后期制作软件的选择
photoshop
图像处理软件Photoshop、该软件是影视后期制作的基础
Illusion
Avid公司的Illusion是集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。
Goldwave 强大的数字音乐编辑器对音频内容进行
播放 录制 编辑以及转换格式等处理
与Sony Sound Forge、Adobe Audition相比,GoldWave并不先进,但它小巧、实用,具备录音、播放、转换、编辑等功能,内含丰富的音频处理特效,对常用的音频处理如降噪等提供很好的支持。GoldWave的另外一个显著优点是易用性好,初学者可以快速入门并掌握实用操作。
Adobe Flash
二维动画软件用于设计和编辑Flash文档
sony sound forge
是为音乐人、音响编辑、多媒体设计师、游戏音效设计师、音响工程师等
Adobe Audition
专为在照相室、广播设备和后期制作设备 方面工作的音频和视频专业人员设计