全球主机交流论坛备用,双11券后只要2799?
7月2淘宝买的攀升amd2700,rx580,2048sp,主板加钱换的什么华硕青龙,加了个120gssd,换2t内存。论坛贴吧也做了功课,大师们都bb整机烈士墙,心理也嘀咕。看的头晕,着急换电脑,一分钱一分货就这么滴了。到货对比一下配件,挺新的,显卡散热片挤歪了,查一查,发现除了cpu和显卡可能还不错,其他都是低档货,网上说这些东西都属于刚够用。显卡说明里电源最低要求500w好像,结果配的是400w的电源没独立开关,还是我拆了机箱去除电源才看到参数表。到货配件跟页面有点出入。心理拔凉拔凉的,找客服也无济于事,都是摆设。好在用了3个月,只有一次玩了个大型单机蓝屏,其他都正常。就是玩个刺客信条3还是4开不了高特效,会卡,发热严重,吓得赶紧开空调。无限法则帧率一般,发热严重,也开不了高特效。作图还不错,不怎么玩游戏了。主观感受还行吧。没别人评价的那么恐怖。
闲鱼上有经历过比较什么吃惊的事情吗?
我是闲鱼卖家,卖点真丝布料和真丝衣服,倒卖点成品也订做点衣服卖。搞了几年,遇到不少奇葩,那种要穿过的袜子内裤和帮刷单的前几年遇到好多 ,看到立马拉黑举报毫不手软。有些买家很搞笑,我卖真丝床品,标题价格50元 是指的一块枕巾,她上来就问50是四件套吗,我说有说明不会看啊,里面写很清楚什么东西什么价格,四件套二千左右。她说她不想看,就想问我,这种的我不想理。写了说明你不看就是不想买呗。还有来定制服装的,三百多元做好了她收到说哪里有几个点点 反面也有,香云纱布料都是后期手工加工的,透莨有小点都是正常 她就是穿这款衣服不好看不想要了呗,本来定制不能退货的
我懒得啰嗦给她退回来照样卖掉了。做闲鱼生意好几年啥人都有,见怪不坏其怪自败。
目前顶级的电脑配置是怎样的?
要说目前最顶级的电脑那么就要抛开服务器了,消费级CPU最强分为两个阵营一个是intel 还有一个就是AMD了,而显卡的阵营就是NVIDIA,下面就按照这三家的产品来说说。
首先是intel平台,我们要明确定位,至强系列不在这个范围之内因为这是服务器用的,酷睿家族中目前是i9 10980XE最强的,采用18核36线程设计,默认频率3.0Ghz,睿频可达4.6Ghz而且可以超频,无论是多开还是玩游戏都可以得心应手,需要搭配X299芯片组的主板去使用,目前售价17999元。
AMD这块目前是Threadripper 3990X,采用64核128线程设计,默认频率2.9Ghz,动态加速频率4.3Ghz,这可处理器虽说不是服务器级别的,但是我们可以把它当作服务器处理器来使用,一般购买这颗处理器的都是用来做大型渲染的,需要搭配TRX40芯片组主板使用,目前售价29999元。
显卡目前是RTX TITAN 和RTX2080Ti 11G 卡皇级别的,卡皇显卡有微星 闪电 RTX2080Ti,七彩虹 九段 RTX2080Ti 11G,华硕那个并不算是卡皇,像这种类型的显卡玩 4K 60hz 的游戏还是没有问题的,售价也是感人的19999元起步。
内存条其实也很重要的,毕竟内存条超频也是可以提升电脑性能的,目前颗粒最好的内存条是三星 B-DIE 颗粒,当然了这种颗粒已经停产现在是卖一块少一块了。
其他的硬件对性能提升并不大,像硬盘,散热,电源,机箱相当于是辅助设备,最主要的还是CPU,显卡,内存条这三大件,这三大件不行其他的硬件再好也是没有用的。
你曾在别人的电脑上?
这一类的问题真的很少回答,但是多年前的一次狗血的经历一直没有和别人讲起,因为计算机专业毕业,被很多人叫去当机修,修电脑,没有办法的事,一次给朋友领导修电脑的经历打断了我职业生涯,太狗血了。
朋友是在一家建筑公司上现,做资料员,大家知道这个行业真的是天天与表格资料打印机过日子,一次他们公司新上了一台进口的打印机,由于是水货驱动程序很不好安装,没办法把我叫了去。
而这台机器连接的主机是他们领导淘汰下来的机器,还没来得急删除里面的文件直接拿过来让我给调试打印机,尝试了多次过程复杂终于电脑提示打印机安装成功,尝试了一下文稿打印没什么问题,为了测试一下彩色打印随机打开文件夹找个图片。
考虑到是领导的电脑,没有敢随便打开硬盘,小心谨慎的打开了我的文档图片文件夹,本以为会存有系统自带的图片,可是狗血的事情发生了,文件夹里满屏的不可描述的图片,各种的异域风情,穿着很简单的衣服,有的也许是天气热的原因衣装不整,总之我是踩到雷区了,因为是新机器好多人等着看测试,他们领导也在边上一脸的尴尬,我也迅速的关掉文件夹,缓和了一下说我打一下桌面的图片。
出门后朋友笑着说我要断送他的职业生涯了,我笑笑说,都是成年人有点小癖好太正常了,以后给别人修电脑时更加谨慎了,看到别人的小秘密比别人看到自己的小秘密还紧张,现在想一想遗憾的是为什么没有准备个硬盘呢?
任天堂动物森友会真的火出圈了吗?
你好我是动物之森骨灰级玩家
这款游戏就是最近风靡全球的动物森友会,由任天堂Switch在3月20日推出,其热门程度是在推行三天内畅销188万套实体游戏,成为Switch有史以来最快的销售速度。身边好多朋友都在玩动物森友会,我也不例外,每天都会登入游戏去照料我的岛,或是跟朋友联网参观彼此的岛、交换礼物,还经常互相分享游戏的诀窍。那么问题来了,为何动物之森为何能俘获各路玩家们的心,即使是猛男也会玩得无法自拔呢?这次小编总结了《动物森友会》的8点此作给玩家们的核心动力,让对此作有兴趣,或者是观望已久的玩家更深入地了解此作。
一、重大使命与呼召
第一个核心动力是游戏中的「为什么」。很多游戏会让玩家以救世主或是天选之人的身份开始游戏,使玩家将自己代入人类英雄的角色,为了超越小我的目标持续投入时间与心力,产生难以言喻的成就感。然而,单只有崇高目标是不够的,就如同大家都知道环保很重要,但却难以身体力行一样,游戏需要其他核心动力来推动玩家实际去执行。
动物森友会在游戏开始时,狸克、豆狸和粒狸就介绍你要到无人岛上去居住,以一个无人岛的开拓者身份开始游戏,于是如何将这个岛经营得更好就成为了你的使命。但何谓「更好」呢?动物森友会将这个决定权交给你,游戏中并不强制规定一个使命,你的使命可以是努力还房贷盖超大豪宅、邀请更多居民让他们在岛上都过得开心、运用果树和花朵创造美丽的岛上景观、搜集完所有生物和化石让博物馆的文化遗产更完整等等,每个人都可以拥有属于自己、独一无二的理想目标。
二、进度与成就
第二个核心动力跟狭义的游戏化(点数、徽章、排行榜)比较相似,清楚的进度让玩家理解自己距离破关状态有多远,以及透过哪些努力可以更接近该状态,完成任务后得到回馈,从中获得成就感。我觉得书中的一句话很精确:
就如心流理论所描述,过于简单的游戏(任务)其实是很容易令人感到无聊的,我们从游戏中得到的满足感并非来自轻易获胜,而是突破重重挑战与限制、全力以赴之后达到破关状态的攀升过程。
在动物森友会中,几乎所有故事线都是由一连串小任务连续而成:如果你想要建立博物馆,请抓二十种不一样的生物过来;如果你想要建造漂亮的家具,请搜集好木材、矿石等材料;就连钓具和捕虫网都要自己动手做。除此之外,房屋贷款与Nook 集哩游也是标准的进度与成就,目标就放在那儿,玩家透过一些重复的例行活动得到点数与回馈,一步一步更靠近还清贷款或是买下无人岛的哩程券。
三、赋予创造力与回馈
虽然第二个核心动力中提到,游戏必须要有限制才好玩,但并不是指泯灭玩家的创造力。相反地,让玩家在受限的环境下发挥创意,反而能带来无穷的乐趣。动物森友会的每一个环节几乎都赋予玩家创造的空间,从最基本的室内装潢、造型穿搭,到岛上的造景、区域规划,更进阶到设计客制图样与谱曲,发挥空间极大,玩家爱怎么玩就怎么玩。
四、所有权与占有欲
五、社会影响力与同理心
有句老话说到:人是社会性的动物,我们想要跟他人有所联结,无论是透过合作
动物森友会的昆虫、鱼类和花朵之中都有稀有种,为了得到这些稀有种,我们需要不断地重复抓虫、钓鱼和种花(延长游玩时间),或是跟朋友交换(增加黏着度) 。如果当天的主线任务都解完了,是有可能感觉到无聊的,但是这时候有个解套的选项:购买哩程券去其他无人岛探索。这个选项让整个游戏的限制又重启,因为无人岛是个全新的环境,可以搜集岛上已经耗尽的矿石、不同天气的话还能钓到别种类的鱼等。
七、不确定性与好奇心
此项核心能力跟我的另外一本爱书钩瘾效应不谋而合— 令人上瘾的要素就是行动之后的变动奖励,令人无法摸透、无法预期的回馈会勾起我们的好奇心,无法转移注意力,而动物森友会将此核心能力发挥到淋漓极致。最显而易见的变动奖励是用弹弓射击气球,每次射下不定时地出现在岛上的气球都可以获得礼物,由于每次的礼物都不一样,所以总是会期待礼物盒中装的究竟是什么。
游戏中将重复性高的例行活动都加入了不确定性的因素,就算每天都是在钓鱼、摇树、铲石头,玩家还是甘之如饴,因为每次的结果都不一样:同样是摇树,你可能被黄蜂螫得满头包,也有可能获得免费家具。除此之外,培育特殊色花种也是一种乐趣,在辛辛苦苦将花朵按照种类与花色排列好之后,每天登入的第一件事就是跑去花园里看看有没有新的花色出现。
八、损失与避免
游戏经常利用人类的错失恐惧症(FOMO,Fear of missing out)作为反面动机,制约玩家继续游玩,逐渐消逝的机会与倒数计时都会让人们不自主地想完成任务让它停下。常听到的沉没成本也属于此类核心动力,当玩家花了越多时间心力在游戏中,沉没成本就越庞大,为了不想失去既有的成就,或是因此落后于他人,玩家只好继续游玩。
由于动物森友会里头的时间跟现实生活中是同步的,不同种的昆虫和鱼类会在各个相应的季节出现,错过了就抓不到,也就搜集不到完整的图鉴和博物馆收藏。岛上商店以及狸端机中的商品都是每天更新,错过就不知道什么时候才会再出现,于是激励玩家每天都至少要上线一次看看。随机来访的游客、卖地毯和卖衣服的商人、周日上午卖(炒股)大头菜的曹卖,也都是造成玩家想登入的机制。
最后
将动物森友会代入游戏化实战全书理论之中,不禁佩服游戏设计师掌握平衡的能力,八个核心动力缺一不可,但也不能单偏重任何一个。空有重大使命与呼召,人们无法起身动作;相反的,空有稀缺性与迫切,只会造成焦虑与疲乏,在正面(白帽)与反面(黑帽)核心动力之间取得微妙的平衡才能造就优秀的游戏作品。
动物森友会的游戏机制乍听之下似乎「没什么好玩的」,但看似简单的游戏却蕴藏许多精心设计的细节,令数百万玩家废寝忘食、爱不释手,因为疫情而出现的重度玩家们可能暂时只会增加不会减少了。
不多说了,我要回岛上钓鱼去了!