怎么自己搭建服务器,指点下如何架设ACCESS服务器?
我现在就是这样用的,一台服务器,前台40台左右
具体方法:
1、将数据库分为前台数据库和后台数据库;
2、后台数据库仅仅为建好关系的表(当然要有密码);
3、将后台数据库放在服务器上的共享文件夹下(设置所有用户有写权限)
4、将后台数据库连接到前台数据库(用表导入工具,选“”通过创建链接表连接到数据源“,当然也可以用代码写);
5、前台数据库包括:连接表、查询、窗体、宏模块、报表等;
6、将前台数据库复制到所有用户的电脑中,设置好安全路径(数据源路径和前台服务器的路径都要添加在内,服务器路径格式:\\服务器名\共享文件夹;
本地路径格式:盘符:\文件夹名
7,必须保证每台机器能正常访问服务器存放数据源的共享文件夹,并有“写”权限
上述设置以后你的数据库及可以正常工作了,如有问题可以提供远程协助
架设私服用的是什么服务器?
WEB,网站。。
FTP,一般是保存文档之类,也可做网站!
服务器,那看你要做什么游戏了。。
诛仙,天龙等游戏架设需要2台服务器,而且系统要求也高,luinx系统,和2003系统。
传奇,就只需要一个2003系统了。
补充下提问,你问的是哪类游戏,不然也不知道您到底想知道的答案!
windows服务器虚拟机搭建过程?
答具体方法如下
步骤一:点击新建虚拟机--选择自定义模式--下一步

步骤二:选择兼容性,默认即可。
直接下一步

步骤三:此处选择光驱,这个地方要注意:一定要选择稍后安装操作系统。否则配置完成后,机器将自行安装系统,并把所有磁盘空间分配给C盘
选择完成后,进行下一步

步骤四:选择系统类型,根据镜像来进行选择即可。
选择好之后进入下一步

步骤五:命名虚拟机。
命名完成后进行下一步,命名虚拟机

步骤六:选择处理器线程数,这个地方也要注意,是根据主机CPU而来的。处理器数量和内核数量可自定义。
如:您的机器是六核六线程。处理器内核总数最多为6;
如:您的机器为6核十二线程,处理器内核总数最大为12。
选择好后进入下一步。

步骤七:内存大小选择,不得超过主机自身内存即可。
选择好后进入下一步

步骤八:选择网络类型。很多人选择NAT直接就可以使用内网网络。但是对于有独立IP的服务器来说,有可能就会出现问题。这里建议大家直接选择,不适用网络连接,配置完成后重头选择。
选择完成后进行下一步。

步骤九,下面这些图片都直接进入下一步即可



步骤十:定义磁盘容量大小。这个地方可以随意填写。虚拟机的磁盘为共享磁盘。可以理解为,使用了实际使用了多少,就会占用主机多少磁盘。没有使用到的磁盘,就算定义1T,仍然不会占用太多主机磁盘。
定义完成后,直接下一步直到完成



完成
第二步:设置网络和镜像位置
步骤一:选择创建好的虚拟机,右键--设置

步骤二:选择CD/DVD(IDE) ,点击浏览,选择准备好的镜像

步骤三:选择添加,找到网络适配器,完成

步骤四:选择网络适配器,选择自定义:特定虚拟网络 然后点击确认,完成配置

根据以上教程配置的虚拟机,开机后就可以进行一步一步的镜像安装。而不是由vm自动安装完之后自动开机。vm自动安装的系统默认是精简版的。而且是自动把所有分配的磁盘分区分到系统磁盘上
手机游戏服务器架设教程?
1.如今的手游世界,如果没搞个跨服赛事,都不好意思说它是一个手游了。
说到跨服,就不得不说下匹配服了。比如一个跨服天梯赛事,需要满足不同服的玩家能够同屏PK。为了能够把实力接近的玩家作为对手,我们需要一个独立的匹配服来收集数据,然后进行房间分配。匹配服,也是跨服赛设计的基础。
典型的匹配服通信层我们可以采用http,也可以采用socket。本文将采用http作为游戏服与匹配服的通信层。选择http方式,我们可以搭个tomcat服务,非常方便。当然,如果不使用tomcat的话,我们也可以使用mina或者netty本身的http服务。
设计思路也非常简单,有点像游戏服的业务处理器。我们需要做到,对于不同的请求,我们都绑定一个方法与之对应。而对于数据的编解码,由于匹配服的通信数据一般都比较短,我们直接用json进行序列化即可。
下面,开始我们的编码。
2.搭建mina的http服务
在前面游戏后台设计中,我们已经看到如何使用mina搭建http服务了。
3.消息通信
在游戏服,我们发出一条http请求。匹配服为了将请求分发到对应的处理器,我们需要为每一条消息作一个标记。最简单的,可以使用请求消息的类名。所以,我们必须把业务签名和参数都融合到url里面去。也就是说,一个有效的url可能是这样:
http://localhost:8899?service=MReqLadderApplyMessage¶m={"playerId":0,"score":0,"power":0}
为了能区别游戏服和匹配服的消息类型,我们匹配服的消息,都加一个M(Match)前
4.业务处理器
我们依然使用 @Controller注解来标识一个模块处理器,使用@RequestMapper注解来标记业务处理方法。不同的是,在游戏服我们每个消息的元信息都带有一个模块号和子类型号。在匹配服,我们就不这里处理了。因为匹配服的业务比较少。我们直接用消息类的名称作为业务签名即可。
在业务分发器,我们保存每一个方法签名,与对应的方法处理器。
5.匹配服在收到一个http请求,通过参数解析得到对应的业务签名,同时通过json反序列化得到请求消息的参数。将消息分发到对应的业务处理器。代码如下: 一个完整的业务处理器,代码如下 (可以看出,跟游戏服是非常类似的):示例代码
启动匹配服服务器(MatchStartup.java)
再执行游戏服的单元测试
如何建立Portal认证WEB服务器?
可以直接用一台Portal认证的设备, 对接AC, 单独在互联网上部署一台WEB服务器,把所有的要推送的页面都存储在这台WEB服务器上面, 用户一接入无线以后,会由AC重定向到PORTAL,PORTAL从WEB服务器中调取页面下发给用户. 蓝海卓越的方案里面有这种组网,