爱战网关键词,为什么星际争霸被称为上帝借暴雪之手赐予玩家的神作?
大家好~在下是祝孤笙,不是注孤生哦!
感谢大佬邀请!
对比现在市场上流行的快节奏易操作的游戏,《星际争霸》产生在那个年代像个奇迹。不太了解《星际争霸》的年轻小伙伴可能奇怪它能有多大魅力,要知道现在流行的电子竞技其实是从《星际争霸》开始的~
星际争霸产生在那个年代,对于众多玩家来说,是一个全新的游戏体验。作为一款即时战略游戏,无论是它的游戏人物设定还是剧情都非常棒。
其实当时暴雪也没有预料到《星际争霸》能做出这样的成绩,星际争霸创造了非常多的记录:战略游戏销量创新高、打职业联赛的选手打好《星际争霸》收获的奖金最高、观看星际争霸游戏的观众打破过吉尼斯记录......
《星际争霸》这款游戏历经十多年,依然被老玩家念念不忘,基本上能够存活十年以上的游戏,个个都是当时的经典神作。《星际争霸》种族设定借鉴了《异形》、《铁血战士》等,人族、虫族、神族则反映了三种不同的品质特性,“人性”、“兽性”、“神性”。由这三个种族特性延伸出来的建筑特性和作战特性,设定都非常讲究。
最重要的是,它可以实现人与人的对抗。韩国振兴自己国家经济大力扶植电子竞技等产业的时候,最开始就是看中《星际争霸》的真实对抗性,把它当产业来发展的。
《星际》对玩家的操作要求很高,画质在当时也算是非常优质。因为强调操作性,所以围观星际争霸高手对决绝对是视觉享受,看他们的手速和对全局的把控力度,和现在的很多游戏对比,可以说对玩家的要求不是一个档次的。
《星际争霸》因为它的独特性,更是成为了眼下大火的AI学习和人工智能算法的一个重要工具。这里的引用一下评价“因为其蕴含了多智能体协作、多任务学习、宏观策略规划等复杂问题,一旦取得部分突破和进展,对商业和社会发展都会带来极大影响。”
月老红线牵又牵,我却没有情缘缘,关注哥,哥给你们发情缘!
炉石传说推出凤凰年全家桶预购?
帮你梳理一下,大约就是9个问题:
问题一:凤凰年都有什么大新闻?巨龙年之后,《炉石传说》新的主题年被命名为“凤凰年”,今年同样有三个新扩展包,依据扩展包上线的时间,今年的更新节点被分为了三个大的阶段。
而我们现在所处的正是第一阶段,这个阶段中有不少大新闻,主要包括:
● 全新职业“恶魔猎手”
●“外域的灰烬”扩展包
● 平衡性调整
● 重复卡牌保护
● 排名等级更新
● 荣誉室和牧师职业改动
● 酒馆战棋更新
● 免费职业套牌
● 乱斗模式、冒险模式、季节性活动……
更多内容请参考下面若干Q&A详解!
而目前已知的消息,已经确认在第二阶段会有新游戏模式的更新,第三阶段会上线成就系统!另外还有多个神秘更新内容,要静静等待时机成熟才能知晓了。
问题二:我想关注《炉石传说》,那现在该干点什么?我简单梳理了一下目前的时间轴,各位可以从现在开始一直到4月都沉浸在《炉石传说》的新内容中:
3月18日 第一个大更新时间
16.6新补丁上线,最重要的就是可以获得新的中立传说卡凯尔萨斯·逐日者。
另外,多张卡牌属性回调,没有感受过58走A牧、不断片导演尤格萨隆这些经典设计的同学,可以即刻在狂野模式中玩到了!
酒馆战棋也迎来了一大波更新,英雄更替,棋子修改,新的战棋环境又来了。
从3月18日开始,新扩展包“外域的灰烬”开始新卡预览了,各位陆续就能看到新卡,这种超级紧凑的发布流程也是往年不曾见到的了——可能挤牙膏的感觉都没有了吧。
3月27日则是第二个大更新节点
这时新的重复卡包保护机制上线,大家开所有稀有度的卡都会享有不重复的保护机制——现在有的卡包也建议到时候再开,除非老玩家某个系列的卡牌本来就已经开齐了。
新玩家和自3月18日前计四个月未登陆《炉石传说》的老玩家都可以在3月27日选择一套免费的职业套牌,而且是可收集可编辑的。
同时荣誉室和牧师的卡牌改动会在此时上线,另外还有一波卡牌的平衡性调整:
伊利丹也将在这个时间加入酒馆战棋!同时享有礼遇的同学可以实现英雄四选一了。
4月1日 天梯排名系统更新!
玩家在4月的新赛季将使用新的排名系统挑战天梯,你只需要知道这个更新会给你超多赛季奖励,特别是首次到达某个段位时,第一次上传说甚至有橙卡送。
4月3日 恶魔猎手序章上线!
通过序章的玩家就可以免费获得10张恶魔猎手职业基本卡和属于巨龙年版本的20张新兵系列卡。
从即时起到4月7日,大家可以在游戏内和战网平台上预购“外域的灰烬”标准合集和超级合集,这次的福利依然是超级高的,就不多赘述了。
4月8日之后我们就可以畅玩“外域的灰烬”了!恶魔猎手走起!当然在那时开始官方又会上线一系列活动白送你卡包……
另外不要忘了,按官方的套路,很可能新扩展包上线两周就会有平衡性补丁或冒险模式的新消息了,再加上酒馆战棋的更新,整个四月你都将非常充实……
问题三:恶魔猎手怎么样,厉害吗?以我看到大家在社交平台或者直播弹幕上的评论留言,大家对“厉害”的定义方式不太一样。
有人认为恶魔猎手的机制设计让人满意,就是厉害的;而有的玩家则觉得,强度是检验厉害与否的唯一标准;当然也有DH死忠认为,眼棱不是AOE,埃辛诺斯战刃不是橙武,那就不厉害——是否忠实于官方设定也成为一种论断方式。
那我们换个方向,来看看官方是如何定义恶魔猎手的对战风格的。
设计师之前受访时介绍说这是一个偏向快攻的职业,运用武器和法术进行战斗,当然也有一些巨大身材的恶魔可以在对局后期提供统治力。
让我们读一下官方原话:“威风凛凛的恶魔猎手掌握着混乱的灵魂魔法和邪能,擅长直接打脸的战术,用武器和利爪消灭敌人,或者用强大的恶魔随从碾压对手。”
基本是一个意思。
如果我们再代入恶魔猎手职业关键词“流放”(从手牌最左或最右边打出的流放牌会有额外效果)的话就会发现,这个职业确实不擅长拥有大量手牌的玩法,而在神抽中显得游刃有余。目前的演示中也能深刻地体会到这一点。
当然我们不能忽视,作为唯一一个拥有1点法力消耗的英雄技能的职业,恶魔猎手在对局中明显更为灵活——甚至在使用“恶魔变形”后,英雄技能依然是1费,超高性价比的1费打5(两次)成为了超级具有斩杀能力的恶魔猎手标志性战术。
我们会在之后的文章详细解析恶魔猎手,现在大家需要知道的是,实践这个职业在对战中的强度,是4月8日之后才能做到的事情,还请大家保持期冀,耐心等待两周。
问题四:“外域的灰烬”新扩展包都有什么强力卡?首先这次新扩展包有几个不算新的新关键词。
“终极随从”是给九个传统职业的一份大礼,每个职业都会有一名传说级别的终极随从(恶魔猎手太强了我们不给他)。终极随从的机制类似于勇闯安戈洛的派烙斯或龙争虎斗加基森的白眼大侠。都是初始传说随从亡语给一个名为终极XX的更强传说随从,且终极随从通常有“斩杀级”的强度(这句不是官方说的,是我说的)。
以现在的游戏节奏来看,目前“外域的灰烬”标准模式对战的节奏不会很慢——特别是恶魔猎手加入后,提速明显。所以这些终极随从如果没有一锤定音的能力,是很难在环境中生存下来的。
当然,因为荣誉室的调整,破法者在标准模式不复存在,也被玩家普遍认为是给终极随从让路的做法,毕竟即便是之前奥丹姆奇兵中,也有很多卡组单带破法(甚至满编)来对抗解起来非常麻烦的重生+嘲讽随从,后来还有了重生+辟法的妖孽(是的就是你飞翼守护者)。所以现在我们还是要考虑这个层面的问题,毕竟猫头鹰沉默实在有点亏。
另外一个新机制“休眠”,通常都是一些身材标准(但没用)特效爆炸的卡牌,缺点是登场节奏大亏,基本不可能独立裸上。优点是特效大赚,甚至实现一些原来没办法实现的效果。
这类卡牌在创意上设计为囚禁在外域监牢中的恶魔,关久了当然要发一发飚,风味上还是满不错的。但实际效果还需要时间印证——特别需要指出的是,休眠卡的优势是一旦上场就无法反制,只能应对,这一点比亡语等延后触发的机制比还是更有优势,而且某些卡因为会在休眠结束后马上影响场面,所以无疑对对方的威慑不小,一些操作将不得不进行调整,也是休眠这个关键词有策略性的地方。
回到问题上,那么这个版本有没有什么特别厉害的卡呢?基于现在新卡预览尚在初期,个人觉得恶魔猎手的古尔丹之颅就是核心卡,很厉害。免费送给玩家的凯尔萨斯·逐日者也很强,颇有当年大法师瓦格斯的味道。另外潜行者的这张新卡有点不错,虽然实用性不一定很高,但强就是强。
问题五:重复卡牌保护到底是怎么个保护法?我觉得这是近期大家最感兴趣的问题了,毕竟是凤凰年扩展包内卡牌总数增多(多了15张恶魔猎手卡牌)后超大的福利了。简单的说就是在以往橙卡在未收集齐之前不会开出重复橙卡的基础上,全部稀有度的卡牌都将遵循类似的原则,在3月27日之后,玩家获得(开出或制作)同一张非传说卡牌(包括普通和金卡)已满两张之后,将不会重复开出此卡,直至这个卡包系列中其他同稀有度卡牌都以收集完毕,才回归完全随机开出的形式。
这个保护机制一定程度上让玩家的集卡速度变快,同时也不再会造成用平衡性调整全额粉尘返还的“理财”漏洞,对于正常收集和游戏的玩家来说真的是最大的福利了。
另外全部卡牌开完后会开出金卡属于玩家美丽的脑补,有记者在之前参加对炉石设计师的采访中也有媒体问到了相关的问题,我们很快就会放出采访的相关内容。
问题六:天梯排名等级变化对我有什么好处?重新细分天梯排名最大的好处就是重新划分以往沉积下来的匹配问题,玩家将通过MMR匹配到更加“旗鼓相当的对手”。
而更重要的是,这是一种积极鼓励玩家参与排名模式的机制,对于休闲划水的玩家来说,变不变其实都没有什么影响,有影响的其实是积极打天梯的那些玩家。
新的排名机制无疑比原来的奖励更丰厚,每个赛季结束时,正常游戏的玩家都能获得不少的卡牌和卡包奖励,白银10就会有一个最新版的扩展包,到了钻石5甚至可以有四包、一张史诗和七张稀有卡。当然上传说的玩家还会多一个包。这还不算首次登上指定排名的奖励。
问题七:荣誉室和牧师的调整我看不懂啊!那些卡为什么要退环境?设计师调整这些卡的总体思路是:
对中立卡,避免那些“万金油”式的单卡和严重影响对战体验的卡,其次才是会影响未来环境设计的卡。我们看看火车王、山岭巨人、苦痛侍僧、TC130和破法者。他们当然都符合这样的问题,设计师不太希望不同职业都用着同样的卡牌,而希望不同的卡组有不同的取胜手段。
至于牧师,我们先看一下移入荣誉室的单卡:
经典——奥金尼灵魂祭司
经典——神圣之火
经典——暗影形态
经典——先知维伦
基本——神圣之灵
基本——北郡牧师
我们大致能看出些端倪,一方面在于给牧师的职业定位升级了,不太希望牧师通过直伤和心火翻倍这样不太牧师的玩法继续在环境中了,另外也给了牧师更好的资源(不少卡牌减费),还有除了过牌之外的补牌手段。牧师在新的版本中会不会大翻身,还要实战见真章了。
问题八:酒馆战棋还会频繁更新吗?当然会,而且从近期官方的表示来看,酒馆战棋的成功和玩家的积极正向反馈相得益彰,俨然成为了《炉石传说》很有价值的一部分玩法。最近的酒馆战棋更新并不是完结,上面我们提到了在3月27日,伊利丹将加入酒馆战棋,首次出现了一个可以先手攻击的英雄技能(而且是左右互博)。未来这个模式会有天翻地覆的变化,个人觉得这里面的深度可是足够研究深挖的了。
当然随着更新不少英雄改动和替换,英雄的评级也会随之变化,我们之后会找时间跟大家好好聊聊。
问题九:给新手和老玩家回归的卡组够劲吗?首先我也没见到这系列卡牌的构筑实体,所以不能给出肯定的回答。有几个不错的点我想说一下。
第一是这套卡不是设计师以往拍脑袋随便组一组就拿出来演示的那种构筑,而是花了心思和职业玩家一起构筑的。
第二据说卡组的价值在6000尘左右,我个人判断应该不止,但肯定不会有太多传说和史诗卡,一般是优质蓝白卡的构筑形式。
第三这个卡组是巨龙年卡组,所以不包括“外域的灰烬”新卡。
第四,这套卡不是固定不可修改的,我们之前也反复强调了,是“可收集”可编辑的实实在在的30张卡牌,免费送给玩家的,所以还是非常良心。
最后,不符合条件的玩家当然就没有这套牌可以选了,这真是给新玩家和回坑玩家福利,各位热心玩家就跟我们一起去白嫖30张恶魔猎手新卡吧!
或可以随时放下的游戏推荐?
卡牌游戏是不错的选择
今儿~,给大家推荐一个游戏小编自己也在玩《仙道行》
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2021.11.11,省的有些人说哦不靠谱后面这个126还没提出来(因为卡的问题)
126.444,一个还没提出来的💰
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第一:用手机号注册今日头条(发送验证码就可以)
第二:加入创作者,看图操作
接下来就是发作品就好了,有喜欢问答的写问答,有这样写文章的学习看别人怎么写,有喜欢做视频的就做视频,专门的坚持做,坚持。
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