网页设计与制作作业成品,什么是好的设计?
既然要搞清楚什么是好设计,那么我们首先搞清楚什么是设计,然后才能了解何为'好'设计!
比如我所知道的,室内设计,平面设计,建筑设计,城市规划设计,产品设计,广告设计都叫做设计。
还有综艺节目需要从流程,人员定制,制造冲突悬念,以及舞台设计来吸引观众主动观看传播。剧本小说也需要设计,作者要考虑核心的观念'冲突','角色'人物的成长和'情感'变化。以及各种'细节',设计各种悬念,这是一种复杂度极高的设计。一个APP怎么设计能达到让使用者最易上手,最快的减少信息索取的陌生度一个电路怎么设计能更小的利用空间,最大程度增加运行效率
任何设计都必须要面对问题,解决问题,无论简单问题还是复杂问题。
所以:设计的本质就是解决问题!
那什么是问题呢?问题的本质就是:理想状态和现实的差距
问题解决了,那如何定义“好”呢?
科学家总习惯用公里公式来解决复杂的现象,当爱因斯坦的质能公式:E=MC²横空出世的时,所有的科学家都认为这是个美伦美幻的公式,如此的简洁和优雅!
另外根据奥卡姆剃刀原理对于现象最简单的解释往往比复杂的解释更正确。
所以这给我的启发可以这么回答好设计。好设计就是:简洁优雅的理想状态和现实的差距
对于党政风PPT有哪些好的设计方法呢?
关于党政风PPT,分享一个社群的案例,在逛社群的时候,发现一套关于【建军节】的PPT内容(可以按照党政风处理),主要内容如下。
估计你跟郑少一样,看到这种都是文字的内容,瞬间达到懵逼状态。
这时就需要静下心来,慢慢思考,比如郑少将其设计出下面这种党政风的PPT。
显然这样设计还是给感觉少了点东西,太“素”,特别是其中中的三页内容页。
这时郑少又冷静了一下,将其修改成下面这种效果(还有很多设计方法,就像每个人看哈姆雷特一下)。
那么问题来了,也是大家最关注的地方,到底该怎么设计呢?
在设计之前需要注意几个问题。
1、风格
党政风PPT的风格大家都不陌生了,保证整体元素统一、颜色统一(红黄色)最起码很像;
2、背景
党政风PPT的背景也十分重要,补充背景能加强页面的层次感和丰富感;
3、设计方法
每个人对内容的理解不一样,自然表现形式也不一样,建议可以看一些有些的海报之类的作品。
弄清楚这几个问题,接下来就能开始设计。
案例1:
对于这页封面页,简简单单的几个文字,如何才能撑起整张页面?
根据之前分析的方法,这时使用党政风的元素(红旗、军人、鸽子等)补充设计感。
同时为了让【铁血军魂】标题更有气势,使用这种书法字体,让其更有张力,显得更大气。
给大家看一下这页PPT源文件,其实并没有使用什么复杂的特殊技巧。
唯一一个技巧,是文字的填充,将红旗填充在文字里面,目前是增强设计感,填充方法如图所示。
案例2:
看一下这页目录页,也是简简单单的几段文字,你会如何设计呢?
根据封面页的风格,使用相同的书法字体、背景,然后再找到党政风的元素将其填充页面中设计,如图所示。
这时或许大家又有疑问了,这种党政风的元素该怎么获取呢?
郑少分享两个网站:觅元素和素材中国。
1、觅图网
这个网站就不用说了,里面都是比较使用的PNG图片,比如搜索【建军节】即可看见很多党政风元素。
不过这个网站有个问题,一个号每天最多下载5张素材,忧愁吧。
不急,郑少再推荐一个完全免费的素材中国网,而且素材不仅多还非常有设计感。
2、素材中国
素材中国,里面有大量的优秀作品,共学习交流使用,非常不错,如图所示。
不过,要想使用这里面的素材,你需要借助PS,不过也很简单。
那么该怎么用呢?
打开下载的素材,使用PS打开,然后在右侧的【图层】中删除不要的层。
处理之后,再点击【文件】—【导出】—【将图层导出到文件】。
这时会弹出一个新的对话框,直接点击【运行】,即可将图层里面的透明素材导出来。
最终会以这种PNG的格式保存到文件夹中,非常省时省力,再选择合适的素材将其拷贝PPT中即可使用。
怎么样,这种方法是不是很酷,只要是PS源文件,都可以使用这种方法一键导出。
案例3:
对于这页就是内容页了,如果单纯的从文字考虑,很难设计,内容太少。
这时可以借助其他元素设计,比如使用书法字体和背景以及党政风素材,跟前面页面风格保持一致,如图所示。
但是这样设计之后,内容比较清晰,唯一不足之处,总感觉还是显得单调,比较空。
这时在从新对内容理解一下,抽取前面的文字,然后使用这种田字格的形式设计。
对于这种田字格的设计比较容易,看一下。
案例4:
这页内容比上一下内容,稍微多了一些,显然设计起来还是有一定难度。
这时简单一点,可以设计成下面这种效果,如图所示。
显然还是不是太满意,郑少又对内容梳理了一下。
提取标题,然后使用田字格的形式设计,刚好跟前页的设计风格保持一致,如图所示。
案例5:
第五页的内容,跟上一页内容差不多一样多,如图所示。
同理简单一点保持整体的风格统一,设计成下面这种效果。
为了进一步增加页面的元素,同理一样使用田字格的形式设计,如图所示。
如果要想进一步贴近主题,将前面文字提取出来,然后再使用田字格设计,也是一种设计思路。
案例6:
对于最后一页封底页的设计,就比较简单了,跟封面页的风格保持一致即可。
最后设计成下面这种效果,也很大气。
最后再来看一下,前后设计的对比效果,这是设计之前的纯文稿。
这是通过对内容理解之后的设计完成稿,如图所示。
对于最后一页封底页的设计,就比较简单了,跟封面页的风格保持一致即可。
关于党政风PPT设计的方法以及思路,就分享这么多。
我们下期见!
PS:
想要本次党政风PPT源文件素材,私信郑少:“党政风素材”。
郑少系列课程【PPT零基础从小白到高手】已经上线。
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我是郑少一个热爱分享PPT的知识的原创作者!
短视频制作组建团队需要哪些核心人员?
1. 人员数量
对于想要进入短视频领域的个人或是团队来说,如果我们要完成一个短视频的制作到底需要什么样的人才能够完成呢?
需要会策划、会拍、会演、会剪、会包装,当然还要做一些其它的运营上的工作。
如果是2个人的配置,可能刚开始就需要一个编导和运营就可以了,不过这个编导可是要全能,和视频内容相关的工作他要一个人全部担起来。
在这里给出的建议是,在确定完你的视频内容方向后,视频周产在2-3个,视频时长在5分钟之内,那么最好的人员配比是在4-5人,当然这里的人员数和你选的内容方向还是很有关系的,假如你的内容方向是旅游这方面的,那这样的团队人数肯定是不够的。
2. 人员职责
下面的人员职责是捡了比较重要的说,其实做过早期项目的都知道,每个人都是负责多项工作掌握多项技能的。
(1)编导:在4个角色中编导就相当于节目的导演了,他主要对短视频的主要风格、内容方向、以及每一集内容的策划和脚本负责,另外在拍摄和剪辑环节也会需要他的参与,所以这个角色非常重要。
(2)摄影师:摄影师主要对拍摄负责,但是在早期的时候摄影师还会涉及到摄影棚的搭建,视频拍摄风格的设定等工作。
(3)剪辑师:剪辑师主要对最后的成片负责,但也需要参与策划的整个过程,因为这会影响到后期的剪辑和包装,另外在早期的时候剪辑师可能还需要参与或负责短视频包装等一系列的工作。
(4)运营:运营也是很重要的一环,视频完成后如何获得最大的内容和栏目曝光、发往哪些渠道、用户反馈管理等,这些都是运营童鞋要负责的工作。
3. 各岗位童鞋应该要具备的能力
下面是我整理的各个岗位的童鞋需要具备的技能,因为每个角色负责的工作不同,所以需要精通的技能也有所不同。但大多数技能在刚开始的时候可以不是特别精通,只需要了解基础知识,后期不断地进行学习也是可以的。
设计师职业生涯最宝贵的前十年?
假定你本科毕业时22周岁,32岁时正好步入10年职龄,这个年龄段是设计师功底和创意(经验和能力)的巅峰时期,也是大部分设计师考虑职业生涯转型的关键节点。是继续在岗位上做创意指导执行,转身管理角色,还是另起门户成立自己的品牌和设计事务所?没有孰优孰劣,但大熊这里有几点自己的思考,应当对你有启发:
1)选择北上广(如果你刚步入社会)
「客户在哪儿,我们就在哪儿」,咨询公司把服务意识诠释的最到位。
设计也一样,不管你是在甲方还是乙方,设计产出最终都有交付对象。作为对设计本身有追求的你,绝对要在工作的积累中,筛选你的客户。好的客户,可能所在公司原本就有一支专业的设计团队,他们选择从外部寻求帮助,是因为信任这位设计师的水平,也期许从第三方的角度找到更好的设计解决提案。这样的合作是愉快的,双方对彼此的整体设计认知都很认可,直接提升了沟通效率,甚至有长期合作的可能。
比方说大熊在今日头条时,企业相当重量级的品宣设计,都委托给 Infini Studio 制作,还请了韩莹棣 老师配音,最终成品按秒计费,相当不菲,水准自然也很高。
「问:为什么头条内部有设计团队,还要委托第三方工作室?」
「答:为什么锤子聚集了这么多设计大神,还要委托 Ammunition 设计手机?」
所以,曾经有一位女生问大熊,自己在三线城市的一家广告公司做平面设计,客户质量低,干的很郁闷,有没有可能转型做 UI 设计。我回答,试试北上广的工作机会,一定会比你现在干的还要累,但至少接触客户的质量会高一大截,对设计的要求也会更高,能坚持下来,将来不会后悔。
好的客户会找业内有水准的设计公司,鼎鼎大名的 frog design,IDEO,Thoughworks,以及国内的 Tang,eico design,ark design,顺带一提兔纸的 Dinehq ,好的设计公司同样也挑客户。巨大的竞争压力(同样也包括甲方公司设计部门)推着设计师往前走,面对这批对设计有消费能力,有审美的挑剔客户,除了做出更好的作品,没有别的存活方式。超一线城市吸络了全国各地的精英,Fortune 500 的公司会选择在国贸扎堆,而不是跑到偏远县城凑热闹,这是客观事实。
相对更公平的竞争环境,一流的客户和一流的设计工作室,年轻人最开始的一两年真的是 Nothing to lose,到中年时未必有这份勇气。在需要大量积累经验的阶段,选择北上广,或者经济更活跃的城市,承担压力,也享受成长。
2)多尝试不同的设计方向,再在熟悉的领域深耕
窄义上的 GUI 设计师(这种说法是不是很老派,你们愿意的话,换成 UI 设计师也可以。)如果要在设计这条路上提升,大概有这么几种选择:
要么深耕 Motion Graphic,转型更专业的动效设计师,C4D 和 AE 要拿捏精通。这是稀缺的专业技能,大厂里会比较需要,和界面设计师的分工也很明确,小厂则不会分这么细。看个人选择,若跳去顶尖乙方 4A 公司做创意执行,薪水翻几倍稀松平常,但于此同时,项目密集期熬夜写提案的时候压力也是杠杠的;擅长 MG 的设计工作室不少,bito,wtt,Sebastian Baptista,illo,STUDIO AKA,还有我最喜欢的 Ronda。
从2013年 iOS7 推动整个设计圈扁平化风潮,已经过去3年,最直观的感受是 UI 设计的门槛已经降低很多,已经到了零基础培训班3个月出来就能在互联网公司找到一份工的地步,至于真实水平怎么样,不作讨论。这就逼着已经工作了几年的设计师,必须丢掉老人心态,重新投入学习。
要么苦练美术功底,主攻视觉表现,在游戏类公司的话基本就是往主美这条路线发展,如果真的热爱绘画和视觉艺术,会在工作中得到极大的满足感;实际路线也可以扩展到影娱方向,女神毛婷给「奇葩说」做的整体视觉设计就是一个极其好的案例。
要么专注在产品界面可用性/易用性上,往用研和 UX 的方向靠,成长为类似产品经理的角色,这要求你对界面设计范式和用户行为有逻辑缜密的判断和数据支持,并提供完整的解决办法,对实际工程经验要求很高。Luke Wroblewski 或 Welie 是典型的参照对象。
除了以上 3 种,还有一个方向值得尝试,那就是成为产品工程师。深入到项目工程实现的方方面面:梳理需求、完成原型交互、设计视觉界面、实现界面、实现功能(配合其他工程师)。这样做的好处是能最大程度参与项目,从多个角度(产品经理、设计师、工程师)考虑问题,从而正确评估每个需求的工作量和预判最终的上线效果,这将大大减少其他同事的返工成本(返工也是你先来),从而提高团队整体的协作效率。
不止设计师,产品和设计意识强烈的工程师,往往也会成长为这样的角色,当然也有产品经理转型工程师,同理。
不过,成为产品工程师的前提是,你必须要写代码。
想想同行工业设计师,花费大量时间考量不同材质和工艺对最后成品的影响,同时结合造价成本对设计做取舍,最终达到平衡;所以 GUI 设计师熟悉界面实现的代码成本,反复推敲最合理的设计实践,也是理所当然。为此,你要熟悉:
什么是 Dom(以及 Virtual Dom);
什么是 Less/Sass/PostCSS,什么是Pseudo,CSS 选择器的优先级和权重;
什么是 ORM (Object Relational Mapping);
什么是 MVC/MVVM 设计模式,以及它们出现的历史背景;
什么是RESTful API,常用的 HTTP 请求类型;
什么是 Bower/Grunt/Gulp,它们解决了什么问题,区别在哪里;
什么是 RWD,如何实践,它的优缺点各是什么,以及em、rem、%的区别;
什么是Closure,什么是 Scope,什么是 Prototype;
…
不要被这些名词吓到,它们有的属于设计模式,有的是样式规则中的细枝末节,有的是工程经验的最佳实践,总归来说都是工程师在解决实际问题过程中淬炼的经验。不需要刻意去严格辨析,只要知道大概是怎么一回事即可,剩下的交给项目中实战。
3)一日漫长,十年很短
保持好奇心很重要。
川和鸡总从站酷开始,相爱相杀4、5年,不约而同在UISDC开设计课(川总课程:http://xue.uisdc.com/uidesign 鸡爷课程:http://xue.uisdc.com/motion),这个世界还有什么不可能。10年职业经验的积累,足以让初入职场的设计师成长为设计总监这样的角色,前提是要从工作中获得成就感,不要害怕职业冒险,人生早期的尝试越多,最后的选择越可能有益。
大熊见过不少优秀的设计师,中年时有选择继续待在大公司转型管理的,有待在广告公司做创意执行的,有开设自己设计事务所变身乙方的,也有凭借多年设计经验的积淀,做自己的精品酒店、餐馆的…基本上每过10年,人的想法就会发生重大的转变,皆由经历造就。不过高点远点,将来遗憾少点,总是没错。
设计师是一份谋生的工作,设计是一种生活态度。与此同时,焦虑感会长期伴随你,在事业变化或重大挑战来临时尤甚。这本身没有什么问题,聪明有雄心的人永远想要获得更多,对于他们来说,挣钱是缓解焦虑最好的方式,花钱不是。
永远保持好奇心是抵抗职业倦怠的良药,总有一天你会发现做了太多界面,写了太多代码,对于工作这件事情完全提不起兴趣。试着回忆最初驱动你设计的契机,那份旺盛的好奇心,那颗对美好事物感知的心,想想看,一切又可以重新开始了。
自己设计别墅有什么软件?
很高兴能回答你提问的问题!
设计别墅涉及到几个专业的问题,包括有以下:
『1』建筑设计;
『2』结构设计;
『3』给排水设计;
『4』电气设计;
『5』景观设计
『6』室内设计等
首先,以第一个建筑设计为主,建筑设计需要用到的软件:1.天正CAD。2.Auto CAD。3.3d效果图。4.草图大师。
最主要的是先布置好平面方案,构思好平面方案之后,在设计立面图,建筑立面图是构思整个建筑外观的设计,外观设计好之后就要标好外观用到的材料。设计好CAD地面之后,我们可以用草图大师来建模,建完模之后我们可以看一下效果,然后把材质附上去。付完材质之后,觉得这个造型可以,我们就可以通过3d效果图的软件进行绘制。渲染出我们自己需要的薯片。
接下来就是我们所说的结构设计图,等我们结构设计图当中,我们用到天正CAD。结构设计图是我们整个建筑设计的一个主要成分。它里面涵盖了很多内容,用到的柱子,横梁,地梁,钢筋的大小,都会在里面标注清楚。然后,包括整体建筑的剖面,都会在这个结构图里面标志画好。结构设计图包括门窗之类的。
然后,接下来会做到整个建筑的给排水图。这个给排水图也可以通过天正CAD软件进行绘制,也可以采用给排水软件中心绘制。包括我们电气设备也是用我们的CAD软件进行绘制。最后我们做的室内设计也是可以用到Cad,3d,草图大师,ps进行绘制。CAD主要是用来绘制整个设计的施工图;三d跟草图大师是用来制作3d模型软件;平时主要是通过3d设计出来的通道图进行对效果图调整。
最后我们总结一下自己设计别墅可以用到的软件:CAD,3DMAX,PS,SU等等